Я протестировал очень много инструментов для ИИ-текстурирования — платные вроде Hunyuan 2D Studio, различные функции ретекстурирования и многое другое. Но ни с одним из них я не добился результата, который хотя бы близко подошёл к тому, что получилось с Modddif.
И вот в чём фишка: он полностью бесплатный. Да, бесплатный. Лучший инструмент для ИИ-текстурирования из всех, что я находил, и он не стоит ни копейки. Пользуйтесь, пока есть возможность.
Важно: Modddif не создаёт 3D-модели — это инструмент для доработки. Вы берёте свою модель (из Hunyuan, Tripo и т. д.), а Modddif помогает создать текстуры профессионального качества.
Преображение
Вот чего мы добьёмся — возьмём базовую модель, сгенерированную ИИ, с посредственной текстурой и превратим её в нечто такое, чему самое место в AAA-игре. И всё это менее чем за 10 минут.

Исходная точка: проблема с ИИ-текстурами
Я создал эту модель в Hunyuan 3D Studio и использовал их инструмент ретопологии (который на самом деле потрясающе справляется с очисткой меша). Но текстура? Скажем так... не очень.


Это распространённая проблема. Даже лучшие ИИ-инструменты для 3D (Tripo, Hunyuan, YVO3D) выдают текстуры, которые вполне неплохи, но редко бывают production-ready. И тут на помощь приходит Modddif.
Пошаговое руководство
Импортируйте модель
Экспортируйте свою модель в формате FBX из любого инструмента, который вы использовали (Hunyuan, Tripo, Blender и т. д.). Затем перейдите в Modddif и создайте новый проект.
Окно импорта появится сразу же — просто перетащите свой FBX-файл. Всё остальное сделает Modddif.

Перейдите в режим текстурирования
В Modddif много инструментов, но нам нужно именно текстурирование. Нажмите кнопку Texture на верхней панели инструментов, чтобы перейти в режим текстурирования.

Сгенерируйте базовую текстуру с помощью Multiview
Вот здесь и начинается магия. Перейдите на вкладку Multiview на панели Generate.
- Выберите все 8 ракурсов камеры (цветные миниатюры модели)
- Добавьте своё референсное изображение — оно подскажет ИИ, какой стиль вам нужен
- Нажмите Generate
Теперь откиньтесь назад и наблюдайте. Modddif пройдётся по каждому ракурсу, проецируя текстуры на вашу модель и запекая их. Это занимает около 2 минут, и наблюдать за этим, честно говоря, просто завораживающе.


Заполните пустые области
После мультиракурсной генерации некоторые участки могут остаться чёрными или без текстуры (места, не попавшие ни в один ракурс камеры).
Нажмите кнопку «Fill missing area» на панели Layers. Она заполнит эти пробелы приблизительной текстурой. Выглядит уже намного лучше, чем в самом начале!

Сверяем время
К этому моменту прошло около 3 минут. Базовая текстура уже лучше того, что выдаёт большинство ИИ-инструментов. Но мы только начинаем.
Доработка с помощью инпейнтинга — главный секрет
Теперь переключаемся в режим Single для точечной работы. Именно здесь Modddif раскрывается во всей красе.
- Добавьте референсное изображение крупным планом той области, которую хотите улучшить (например, лица)
- Нажмите + (Add layer) на панели Layers справа
- Используйте кисть маски внизу, чтобы закрасить область, которую хотите перегенерировать
- Нажмите Generate image
- Используйте инструмент инпейнтинга, чтобы нанести новую текстуру на модель


Совет от профи: вариации изображений
Есть только одно референсное изображение? Не проблема! Нажмите на три точки на любом референсном изображении и выберите «Create variation». Modddif сгенерирует варианты прямо здесь — не нужно возвращаться в Midjourney или Nano-banana, а результат получается ничуть не хуже.
Повторите для других участков
Вся прелесть этого рабочего процесса в том, что вы можете точечно работать с любой частью модели. Смените ракурс, добавьте новый слой, выделите область маской и запустите генерацию.
Для волос я повернул модель в профиль, выделил маской область причёски и добавил промпт «detailed hairs». Результат? Невероятно детальные пряди, которые выглядят так, словно нарисованы вручную.

Экспортируйте свой шедевр
Когда результат вас устроит, экспортировать модель будет проще простого. Нажмите на название своего проекта и выберите Export.
Вам доступны форматы GLB, OBJ и STL — совершенно бесплатно. Никаких водяных знаков, никаких ограничений.

Финальный результат
Вот готовая модель примерно после 10 минут работы. Сравните это с тем, с чего мы начинали, — небо и земля. Это выглядит как объект из современной игры, а не результат быстрой генерации с помощью ИИ.

Почему Modddif меняет правила игры
Он бесплатный
Серьёзно. Полный функционал, без водяных знаков, бесплатный экспорт. Это не продлится вечно — пользуйтесь прямо сейчас.
Контроль + ИИ
Процесс не полностью автоматический — вы сами указываете, на каких участках ИИ должен сосредоточиться. Такой гибридный подход даёт результаты куда лучше.
Быстрый
5–10 минут на результат профессионального качества. Сравните это с часами ручного текстурирования.
Больше, чем текстуры
Modddif также выполняет доработку геометрии, разделение на части и добавление деталей поверхности. Это полноценный набор инструментов.
Итоги
Если вы работаете с 3D-моделями, сгенерированными ИИ, и хотите действительно качественные текстуры, Modddif на данный момент — лучший инструмент из всех, что я находил. То, что он бесплатный, — просто бонус.
Полуавтоматический подход (вы закрашиваете области, ИИ генерирует текстуры) даёт куда больше контроля, чем полностью автоматические инструменты, и при этом остаётся невероятно быстрым. Он сочетает преимущества обоих подходов.
Неважно, новичок вы в 3D или опытный профи, который хочет ускорить работу, — к инструменту стоит присмотреться. Я использую его в своих проектах, и он стал постоянной частью моего процесса текстурирования.
Ссылка: modddif.com