РуководствоStefan VaskevichStefan Vaskevich

Лучший ИИ для Blender и 3D: сравнение Opus 5.5, GPT-6 и Gemini 4

Claude Opus 5.5, GPT-6 Astra, Gemini 4 Argon, Kimi K3.1 Pro и ещё три модели выполняют одинаковые задачи в Blender и Unity. Победитель для каждой задачи, фактическое время и стоимость.

Ночная дождливая улица с часовой башней и мчащимся спорткаром из нержавеющей стали, процедурно созданная в Blender с помощью Claude Opus 5.5

Инструменты из этой статьи

Какая ИИ-модель лучше всего подходит для Blender и 3D прямо сейчас? Для большинства задач — Claude Opus 5.5. Она выиграла мой тест по созданию полноценной игры против GPT-6.1, Gemini 4 и Muse от Meta, а также обошла Gemini 4 и Kimi K3.1 Pro почти во всех задачах в Blender. GPT-6 Astra — отличный выбор для детализированных процедурных автомобилей и кораблей, к тому же она строит их быстрее или дешевле. Gemini 4 Argon — бюджетный вариант, часто вдесятеро дешевле в пересчете на задачу. Делать UV-развертку модели пока не умеет ни одна из них.

На этой странице собраны семь моих видео со сравнениями с августа по ноябрь 2026 года: более 40 тестов, в которых каждая модель получала одинаковый промпт, одни и те же инструменты и максимальный уровень усилий. Ниже указаны победители по каждому типу 3D-задач, результаты очных сравнений и затраты на каждый запуск. Расходы рассчитаны по стоимости тех же токенов через API; большинство тестов я запускал по подпискам. Я обновляю эту страницу с выходом каждой новой модели.

Весь ответ в одной строке
Игры, анимация и VFX → Opus 5.5 · процедурные автомобили, корабли и здания → GPT-6 Astra · одиночные пропсы при скромном бюджете → Gemini 4 Argon · открытые веса → Kimi K3.1 Pro · UV-развертка → ни одна из них, используйте специализированный инструмент для UV. Что бы вы ни выбрали, подключайте модель к Blender через MCP, а не через computer use.

Свежий тест: четыре модели создают Fortnite в Unity

Пропсы, карта и полноценная игра со всеми результатами и каждым счётом на экране.

1. Лучшая модель ИИ для каждой 3D-задачи

Ни одна модель не побеждает во всём, поэтому я выбрал лучшую для каждой задачи. «Второе место» — это модель, к которой я бы обратился, если основной выбор слишком дорог или вам недоступен.

ЗадачаВыборВторое местоПочему
Полноценная игра в UnityClaude Opus 5.5Gemini 4 ArgonЕдинственный билд, в который было интересно играть и который соответствовал брифу; к тому же самый быстрый из четырех (24 ч времени агента)
Анимация существ и персонажейClaude Opus 5.5GPT-6 AstraТакое же качество рига, но заметно лучшие циклы прыжка и атаки за 46 минут против 63
VFX и шейдерыClaude Opus 5.5GPT-6 AstraМагический круг, вихрь листьев и работа камеры были на уровень выше
Процедурный hard-surface: автомобили, кораблиGPT-6 AstraClaude Opus 5.5Больше деталей у Cadillac и галеона; галеон обошелся примерно вдвое дешевле
Риггинг существаGPT-6 Astra или Opus 5.5-Обе строят управляющий риг с IK; GPT-6 Astra сделала это без отдельной просьбы
Одиночные пропсы при скромном бюджетеGemini 4 ArgonGPT-6.1 SolЛучшие одиночные пропсы в тесте Fortnite, часто вдесятеро дешевле, чем у Opus; очень медленно
Открытые веса, которые вы можете запустить самиKimi K3.1 ProDeepSeek 4.1В моих тестах примерно уровень Gemini 4, и в нескольких из них она обошла Gemini
UV-разверткаНи одна из них-И Opus 5.5, и GPT-6 Astra провалились: крошечные островки, половина UV-пространства потрачена впустую

Коротко о названиях, потому что в них легко запутаться. GPT-6 Astra — флагманская модель OpenAI. GPT-6.1 Sol — более дешёвая модель для повседневных задач, которая проиграла тест Fortnite; её результат ничего не говорит об Astra. Opus 5.5 — модель второго уровня Anthropic, ниже Fable, но в 3D она всё равно на равных соперничает с GPT-6 Astra.

2. Claude Opus 5.5 против GPT-6 Astra в Blender

Между этими двумя развернулась самая упорная борьба. Я дал обеим одни и те же десять задач при максимальном уровне усилий, каждой в своей среде (Claude Code и Codex CLI), с полным доступом к Blender через MCP и разрешением вызывать API генерации 2D и 3D через плагин Higgsfield. В большинстве случаев они всё равно предпочитали собирать всё процедурно.

ТестПобедительВремя и стоимость
Сцена улицы из фильма с DeLoreanOpus 5.5Примерно по 1,5 ч и около $25 на каждую; Opus добавила огненные следы
Собор Нотр-Дам, полностью процедурныйНичьяУ GPT-6 Astra ушло 42 минуты, у Opus 5.5 — 96
Cadillac Eldorado, процедурныйGPT-6 AstraБольше деталей и лучше свет; то же время, сопоставимая стоимость
Пиратский галеон, процедурныйGPT-6 AstraОколо 1 ч на каждую; GPT-6 Astra обошлась примерно вдвое дешевле
Набор VFX в Three.jsOpus 5.5Примерно по 30 минут на каждую, совсем немного токенов
UV-развертка четырех ассетовОбе провалилисьПримерно по 20 минут и $10 на каждую
Ходьба, прыжок и атака существаOpus 5.546 минут против 63
Анимация гуманоида LegoOpus 5.5, с небольшим отрывомНи одна не вышла такой живой, как я надеялся
Замок с фейерверком и таймлапсомРазделенная победаGPT-6 построила более детальный замок; у Opus лучше получилось движение
HTML-игра по одному промптуOpus 5.5Играть намного интереснее, хотя времени и денег ушло почти втрое больше

Счёт: у Opus 5.5 пять побед, у GPT-6 Astra две, а ещё три теста завершились ничьей, разделением победы или общим провалом. GPT-6 Astra побеждает, когда объект можно описать математически: симметричные корпуса, хромированные молдинги, повторяющиеся окна. Opus 5.5 побеждает, когда результат должен двигаться или приятно ощущаться, а это и есть большая часть работы в геймдеве.

Разделённый экран: два розовых кабриолета Cadillac Eldorado, процедурно созданных в Blender, GPT-6 слева и Opus 5.5 справа
Один и тот же промпт, без 3D-генератора: GPT-6 Astra (слева) добавила больше молдингов и сделала фары лучше, чем Opus 5.5 (справа). В hard-surface лидирует Astra.
Светящийся магический круг с кружащимися осенними листьями и стеклянными сферами — созданная Opus 5.5 VFX-сцена, которая рендерится в реальном времени в браузере
Сцена VFX от Opus 5.5 работает в реальном времени в браузере. Обе модели потратили около 30 минут; магический круг и вихрь листьев решили исход в пользу Opus.
Красное шипастое четвероногое существо во время ходьбы в Blender, с риггингом и анимацией от Opus 5.5
Анимация существа на одном и том же риге: походка получилась примерно одинаковой, но прыжок и атака у Opus 5.5 вышли явно лучше, и модель справилась за 46 минут против 63.

GPT-6 Astra сама по себе — всё ещё та модель, которая в сентябре заставила меня переосмыслить работу в 3D. В сравнении с Fable 5.1 она настроила риггинг для моего четвероногого существа с чистыми весами и без всякой просьбы добавила управляющий риг с инверсной кинематикой. Она процедурно воссоздала целый город по одному референсному изображению примерно за час, уложившись примерно в 70K граней. Она собрала автомобиль по чертежам с анимацией сборки и написала рабочий аддон для Blender за один промпт. Больше десятка таких тестов израсходовали около 7% моего недельного лимита на топовом тарифе ChatGPT.

Два скалистых острова с деревянными домами, ветряной мельницей, мостом и водопадом, процедурно воссозданные в Blender с помощью GPT-6 Astra по одному референсному изображению
GPT-6 Astra воссоздала этот город по единственному референсному изображению без 3D-генератора: сначала примитивы, затем детали, свет и рендеры — примерно за час.
Белое рогатое четвероногое существо во вьюпорте Blender с ригом, созданным GPT-6 Astra
GPT-6 Astra сделала риггинг и анимацию для этого существа и без отдельной просьбы добавила управляющий риг с IK. Версия Fable 5.1 в той же задаче получилась более скованной.

Opus 5.5 заслужил своё место, повторно пройдя тесты, с которыми лучшие модели испытывали трудности год назад. Два раунда знаменитого теста с пончиком заняли 100 минут и около $21, а результат раунда с референсным изображением получился почти идентичным самому изображению. На анимацию клавиатуры ушло 111 минут и $23; остров, собранный из 13 сгенерированных моделей Tripo, потребовал 62 минуты и около $20 плюс $5.50 на генерации; а играбельный футбол занял 23 минуты. Я играл в него 20 минут и почти не встретил багов.

Бок о бок: референсный рендер пончика с розовой глазурью и посыпкой на тарелке рядом с чашкой кофе и сцена, воссозданная в Blender с помощью Opus 5.5
Референс слева, Opus 5.5 справа: пончик, посыпка, тарелка и чашка, воссозданные в Blender за одну сессию.
Максимальные настройки меняют результат
Все тесты выше запускались на максимальных настройках: Opus 5.5 на max в Claude Code, GPT-6 Astra на xhigh в Codex CLI. Когда Opus потратил втрое больше времени на HTML-игру, он создал то, во что хотелось продолжать играть. Короткие запуски экономят деньги, но показывают вам более слабую модель, чем та, за которую вы платите.

3. Gemini 4 Argon: бюджетный выбор с ограничениями

Google много обещала насчёт возможностей Gemini 4 в 3D, и официальные бенчмарки ставили её выше GPT-6 Astra и Opus 5.5 по большинству показателей. В моих семи очных тестах против Opus 5.5 она уступила в шести по качеству, а седьмой остался за ней только потому, что Opus неправильно понял мой промпт. Кроме того, она каждый раз обходилась в 4–14 раз дешевле: $2 против $15 за морского дракона и $1.50 против $21.35 за реалистичный клон Minecraft.

  • Стеклянная вилла по двум чертежам: обе модели расставили всё правильно, у Opus результат выглядел лучше, а Gemini стоила вчетверо меньше.
  • Риггинг и анимация морского дракона: Gemini полностью провалилась, даже с доступом к 3D-генератору. Opus сгенерировал тело и листья и правильно их соединил.
  • Обои с аквариумом, VFX благовоний, клоны Rocket League и Minecraft: каждый раз победил Opus, хоть и обошёлся примерно в 7–14 раз дороже.
  • Сцена игрового меню: Gemini выдала рабочую страницу за 30 минут за $2; Opus неправильно понял мой промпт и вместо этого создал файл Blender.
Три панели: концепт сине-белого морского дракона-тряпичника, версия Gemini 4 Argon с плоскими розовыми листьями и версия Opus 5.5, сохранившая внешний вид концепта
Тот же бриф на морского дракона. Слева — концепт; Gemini 4 Argon (в центре) превратил его в плоские розовые вырезанные листья всего с несколькими черновыми анимациями; Opus 5.5 (справа) сохранил внешний вид и соединил все листья — примерно за $15 против $2 у Gemini.

Затем тест Fortnite частично перевернул эту картину. Создавая пропсы по одному, Gemini 4 сделал лучшие отдельные модели из всех четырёх и занял второе место в общем зачёте, показав лучший отклик на попадания и лучшее разрушение. За это приходится платить временем: он работал над пропсами почти 14 часов, тогда как Opus закончил тот же набор примерно за 4.

Доступ — проблема посерьёзнее
Чтобы пользоваться Gemini 4 Argon через Antigravity CLI, нужен тариф Google AI Ultra (от $100 в месяц); максимальный уровень усилий там — «high». Сам Antigravity работал нестабильно: мои ночные запуски падали четыре или пять раз с ошибкой «unauthenticated». К тому же Gemini 4 часто бросает долгие задачи на полпути. Я бы не стал покупать Ultra только ради 3D. Получить к нему доступ можно также через Higgsfield или API.

4. Полноценная игра: Opus 5.5 против GPT-6.1 против Gemini 4 против Muse

На целой игре модели начинают сыпаться. Я попросил четыре модели воссоздать Fortnite в Unity в три этапа: набор пропсов, карта, а затем вся игра. Одинаковые промпты, Blender плюс Unity CLI в качестве инструментов, Mixamo для персонажей и анимации, и никаких 2D- или 3D-генераторов, чтобы моделям пришлось делать всю работу самим. Уточняющие промпты разрешались; весь тест занял три дня.

Четыре процедурно созданных пропса гранаты в сетке два на два, по одному на каждую модель ИИ, с количеством треугольников, стоимостью и временем под каждым
Первый этап, пропсы по одному: у Gemini 4 Argon пропсы оказались лучшими, у Muse Wander — самыми простыми. Opus 5.5 был самым быстрым.
Вид сверху на карту зелёного острова с лесами, полями, фермой и рекой, процедурно созданную в Unity с помощью Opus 5.5
Второй этап, карта: Opus 5.5 правильно сделал цвета, траву и береговую линию примерно за 2.5 часа и около $30. Muse поместил деревья под воду.
Геймплей от третьего лица в игре на Unity в стиле Fortnite, созданной Opus 5.5: персонаж на красной крыше над рекой; на экране — таймер бури и миникарта
Третий этап, игра: в билде Opus 5.5 было работающее строительство, сужающаяся буря, боты, плавание и эффекты оружия. Я выиграл свой первый матч.
МестоМодельПропсыКартаИграВремя агентаТокеныСтоимость API
1Claude Opus 5.52nd1st1st23 ч 59 мин778.9M$282.29
2Gemini 4 Argon1st2nd2nd39 ч 33 мин302.7M$132.59
3Meta Muse Wander4th4th3rdоколо 30 чоколо 183 млн$191.71
4GPT-6.1 Sol2nd3rd4th41 ч 50 мин280.7M$93.82

Opus 5.5 оказался самым дорогим и при этом самым быстрым: за менее чем 24 часа работы агент использовал 778.9 миллиона токенов на $282. GPT-6.1 Sol был самым дешёвым — $94, но работал дольше всех, а его игра во всех отношениях ощущалась деревянной: зависшая винтовка, никакого отклика при подборе, ракета вместо пули. Muse Wander выглядел проще всех, но игрался лучше Sol, и ИИ, сводивший мои отчёты, с этим согласился.

5. Модели с открытыми весами: Kimi K3.1 Pro и DeepSeek 4.1

Открытый исходный код возвращается в 3D. По собственным данным Moonshot, Kimi K3.1 Pro занимает второе место на Terminal Bench сразу после Opus 5.5, поэтому я протестировал его и DeepSeek 4.1 Flash против Gemini 4 и Opus 5.5 в девяти тестах. Я запускал обе открытые модели внутри обвязки Claude Code: в собственных обвязках (например, Kimi Code) они обходятся дешевле, но больше ленятся, потому что Claude Code подталкивает модель к итерациям.

Белый дом в разрезе, созданный Kimi K3.1 Pro, на зелёном газоне с деревьями; сверху видны комнаты и мебель
Интерактивный Белый дом от Kimi K3.1 Pro: комнаты, которые можно открыть, и немного висящей в воздухе геометрии. Gemini 4 справился не лучше, а вот Opus 5.5 — явно лучше.
  • Opus 5.5 всё равно выиграл большинство тестов: высадку «Аполлона», интерактивный Белый дом, сборку Kawasaki H2 и выпрыгивающего из воды кита.
  • Kimi K3.1 Pro оказался близок к Gemini 4 и обошёл его в трансформации автомобиля в робота. В тесте с оригами-журавликом он пошёл сложным путём и занял второе место, а в его игре с крошечными планетами было самое чёткое управление из всех четырёх.
  • DeepSeek 4.1 обошёлся почти бесплатно и собрал на удивление хороший пинбол; у Gemini 4 шарик застревал каждый раз.
  • Нюанс с ценой: через Kimi API чтение из кэша ($0.20 за миллион токенов) приблизило мои расходы на тест к уровню Opus 5.5. Через Kimi Code или на собственном железе всё выходит гораздо дешевле; в пересчёте на токен это примерно в 5 раз дешевле, чем у GPT-6 Astra.

DeepSeek уже выложил свои веса, а Moonshot заявила, что веса Kimi K3 появятся на Hugging Face в начале ноября. В более раннем августовском раунде Grok опередил модели с открытыми весами GLM 5.3 и Qwen 3.8 Max. GLM 5.3 была хороша, но её API постоянно сбоил при максимальном уровне рассуждений, а Qwen 3.8 Max сбоил чаще всех. Если вам нужно работать на собственных серверах, стоит попробовать GLM 5.3 и Kimi K3.1.

6. Настройка важна не меньше модели

Каждый результат на этой странице зависит от того, как модель обращается к Blender. Прежде чем винить модель, проверьте эти три вещи.

  • MCP, а не computer use. С computer use модели GPT-6 Astra потребовалось 10 минут только на то, чтобы сохранить файл. Сервер MCP (официальный Blender MCP или бесплатный плагин Higgsfield Blender) позволяет модели обращаться к Blender напрямую и видеть сцену.
  • Собственный CLI модели с максимальным уровнем рассуждений. Claude Code для Opus, Codex CLI для GPT-6, Antigravity CLI для Gemini. Окна чата не смогут запустить вашу сцену.
  • 3D-генераторы, когда важно качество. Я запретил их в тесте Fortnite, чтобы оценить сами модели; для продакшена агент может вызывать Tripo P2 или Hi3D и получать ассеты куда лучше тех, что собраны из примитивов.

Я запускаю всё это из своего бесплатного рабочего пространства Mr Mak Workspace на GitHub, которое теперь поддерживает работу с Claude Code, Codex и Antigravity одновременно. Полные руководства по установке находятся в материалах по настройке GPT-6 Astra и по настройке Claude + Blender.

7. В чём до сих пор сбоят все модели

UV-редактор в Blender: плащ, развёрнутый Opus 5.5 на множество мелких оранжевых островков, оставляющих большую часть UV-квадрата пустой
UV-развёртка плаща от Opus 5.5: десятки крошечных островков и наполовину пустой UV-квадрат. GPT-6 Astra справился ещё хуже. На каждую модель потрачено впустую около 20 минут и $10.
Пока не поручайте эти задачи универсальным моделям
UV-развёртка: обе передовые модели не справились ни с одним ассетом, так что используйте специализированный инструмент для UV или ИИ-развёртку, встроенную в 3D-генератор. Персонажи из примитивов: лучше сгенерируйте меш с помощью генератора 3D-моделей. Длительные автономные запуски: Gemini 4 останавливается на полпути, а GPT-6.1 Sol нужно подталкивать. Ощущение от игры: даже Opus 5.5 выдал игру про крошечные планеты с инвертированным управлением и пинбол, в котором шарик укатывался со стола. Поиграйте в каждый билд, прежде чем ему доверять.
Какой 3D-генератор должен вызвать агент? Проверьте в Arena
На этой странице оцениваются языковые модели, управляющие Blender. Меши, которые они импортируют, создаются в 3D-генераторах, и этот рейтинг меняется каждый месяц. В TOP 3D AI Arena проводятся слепые сравнения всех основных генераторов с голосованием сообщества; посмотрите, кто лидирует сегодня в таблице лидеров, прежде чем ваш агент потратит кредиты.

Сколько это стоит и сколько времени занимает

Одна сцена в Blender
От 20 минут до 2 часов на тест при максимальном уровне усилий
Стоимость API за сцену
От $10 до $50; у Gemini 4 на ту же задачу часто уходит меньше $3
Полноценная игра на Unity
От 24 до 42 часов работы агента, от $94 до $282 по ценам API
По подписке
10+ тестов GPT-6 Astra израсходовали около 7% недельного лимита на максимальном тарифе

В июне Opus 4.8 и GPT-5 всё ещё с трудом расставляли готовые объекты с правильным поворотом. Сегодня Opus 5.5 и GPT-6 Astra собирают полноценные сцены, делают риггинг существ и выдают играбельные игры, а разница между ними сводится к вкусу и бюджету. Мой выбор по умолчанию — Opus 5.5 для всего, что движется, и GPT-6 Astra для всего, где есть хром. Gemini 4 я приберегаю для дешёвых партий пропсов и слежу за Kimi в ожидании дня, когда открытые веса их догонят.

Похожие руководства на этом сайте: настройка GPT-6 Astra для 3D, настройка Claude + Blender, как Kimi K3 создаёт десять игр на Unity и как бесплатная локальная LLM собирает игру в Unreal Engine 5.8.

Каждый тест — на YouTube

Последнее обновление: 9 ноября 2026 года. Следующими в списке будут Gemini 4 Carbon и Muse Wonderful, как только я получу к ним доступ.

Часто задаваемые вопросы

Какая ИИ-модель лучше всего подходит для Blender прямо сейчас?

По состоянию на ноябрь 2026 года для большинства 3D-задач лучше всего подходит Claude Opus 5.5. Она выиграла тест по созданию полноценной игры в Unity против GPT-6.1 Sol, Gemini 4 Argon и Meta Muse Wander, а также обошла Gemini 4 и Kimi K3.1 Pro практически во всех задачах в Blender. GPT-6 Astra — лучший выбор для детализированных процедурных hard-surface моделей вроде автомобилей и кораблей, к тому же она создает их быстрее или дешевле. Делать UV-развертку пока не умеет ни одна модель.

Что лучше для 3D: GPT-6 Astra или Claude Opus 5.5?

В десяти одинаковых тестах в Blender на максимальном уровне усилий Opus 5.5 победила в пяти (киносцена, VFX, анимация существа, анимация Lego и HTML-игра), GPT-6 Astra — в двух (Cadillac и пиратский галеон), а остальные закончились ничьей, разделённой победой или общим провалом (UV-развёртка). GPT-6 Astra зачастую быстрее и дешевле; Opus 5.5 сильнее в анимации, эффектах и во всём, что должно приятно ощущаться в игре.

Хороша ли Gemini 4 для Blender и 3D?

Для отдельных пропсов — да: Gemini 4 Argon сделала лучшие одиночные пропсы в тесте по Fortnite и заняла второе место в общем зачёте. Кроме того, она в 4–14 раз дешевле, чем Opus 5.5 на той же задаче. Она слаба в длительных автономных задачах, провалила анимацию существа, а для прямого доступа требуется тариф Google AI Ultra (от $100 в месяц) через Antigravity CLI, где доступен только высокий уровень усилий.

Могут ли модели с открытыми весами вроде Kimi K3.1 Pro работать в Blender?

Да. Kimi K3.1 Pro в моих тестах показала результат примерно на уровне Gemini 4 и обошла её в нескольких задачах, включая трансформацию автомобиля в робота и самое отлаженное управление в игре. DeepSeek 4.1 — самый дешёвый вариант, и она создала удивительно хороший пинбол. Запускайте любую из них в обвязке Claude Code для более основательной работы или в собственной обвязке для снижения расходов. Для локального запуска потребуется много видеопамяти.

Сколько стоит создать сцену в Blender или игру с помощью этих моделей?

Один тест в Blender обычно занимал от 20 минут до 2 часов и стоил от $10 до $50 по ценам API. На полноценную игру в стиле Fortnite на Unity уходило от 24 до 42 часов работы агента и от $94 (GPT-6.1 Sol) до $282 (Opus 5.5). По подписке выходит дешевле: более десяти тестов GPT-6 Astra израсходовали около 7% недельного лимита на максимальном тарифе ChatGPT.

Хотите сравнить эти инструменты сами?

Лучший ИИ для Blender и 3D: сравнение Opus 5.5, GPT-6 и Gemini 4 | Top 3D AI