Каждый 3D-художник знает эту боль: вы тратите дни на создание идеального персонажа, а сцена выглядит пустой. У вас есть два плохих варианта: поставить позади него плоское 2D-изображение (которое выглядит неестественно при движении камеры) или потратить от нескольких часов до нескольких дней на моделирование фонового города. Сегодня у нас есть третий вариант.
Решение: EasyEnv (сплаттинг по одному изображению)
EasyEnv — это бесплатный аддон для Blender, который с помощью ИИ определяет глубину сцены по одной 2D-фотографии. Он превращает плоский JPEG в 3D-облако точек (гауссов сплат), по которому можно перемещаться. Вы можете залететь камерой внутрь фотографии, и перспектива будет меняться соответствующим образом.

Шаг 1: установка (самая тяжелая часть)
Сначала скачайте аддон со страницы релизов на GitHub. Установите его как обычный zip-файл через Edit > Preferences > Add-ons.

Включив аддон, нажмите 'Install Environment'. Обратите внимание: начнется загрузка большого объема данных (~3-10GB) — весов ИИ и зависимостей. Откроется окно терминала с отображением прогресса. Дайте процессу завершиться.

Шаг 2: генерация мира
Откройте панель EasyEnv (нажмите N). В поле Device выберите 'GPU' для ускорения работы. Затем откройте фотографию улицы, леса или комнаты и нажмите 'Generate PLY from Image'.

Примерно через 30 секунд появится облако точек. Переключите вьюпорт в режим Material Preview или Rendered Mode, чтобы увидеть магию.

Теперь вы можете вращать камеру. Заметили, что у зданий появилась глубина? Вы больше не смотрите на плоскую поверхность — вы находитесь внутри окружения.

Профессиональный рабочий процесс: объединение ИИ и созданных вручную ассетов
Использовать только фон недостаточно. Вот как сделать его production-ready:
1. Объекты переднего плана
Сплат отлично подходит для фона, но вблизи выглядит размытым. Используйте инструменты вроде Tripo или Rodin, чтобы сгенерировать качественные главные объекты сцены (например, машину или персонажа) и разместить их на переднем плане.
2. Трюк с тенью
Сплаты сами по себе не принимают тени. Чтобы это исправить, создайте под персонажем простую плоскость. Назначьте ей материал 'Shadow Catcher' или используйте PNG-декаль с тенью и привяжите её к ногам персонажа. Так объект будет выглядеть так, будто он стоит на земле в созданном ИИ мире.

Вердикт: когда это использовать?
Будем честны: ручное 3D-моделирование по-прежнему дает результат в 5 раз качественнее. Если вы делаете hero-шот для фильма, моделируйте его вручную. Но если у вас горят дедлайны или нужен фон, который будет не в фокусе (Depth of Field), этот рабочий процесс окажется в 20 раз быстрее. Он сэкономит вам несколько дней моделирования для кадров, где фон — это просто... фон.
Скачайте инструмент и успейте к следующему дедлайну.
EasyEnv на GitHub