Инструменты из этой статьи

В этом тесте мы сравниваем качество ретопологии трех основных ИИ-инструментов для 3D: Hunyuan 3D (HY3D), Meshy и Tripo AI.
Ретопология критически важна для game-ready ассетов, анимации и эффективного рендеринга. Хороший инструмент для ретопологии должен сохранять форму, создавать чистую топологию и грамотно распределять геометрию. Посмотрим, как покажут себя эти инструменты.
Условия тестирования
Чтобы сравнение было честным и проходило в одинаковых условиях, для всех инструментов использовалась одна и та же базовая модель — простой шарообразный объект, выбранный не случайно:
- Достаточно простой, чтобы избежать искажений из-за экстремальной геометрии
- Содержит как гладкие органические поверхности, так и тонкие hard-surface переходы
- Позволяет легко визуально оценить топологию, шейдинг и деформацию

Настройки ретопологии
Для каждого инструмента мы протестировали два целевых уровня:
Методология оценки
Оценка проводилась в три этапа:
1. Сохранение формы
Насколько хорошо меш после ретопологии сохраняет исходную форму — объемы, кривизну и силуэт.
2. Качество топологии и шейдинга
Edge flow, читаемость меша, наличие артефактов и то, выглядит ли топология стабильной и продуманной.
3. Проверка геометрии (3D Print Toolbox)
Объективная диагностика с помощью 3D Print Toolbox в Blender: non-manifold ребра, пересекающиеся грани, грани с нулевой площадью, тонкие грани и нависающие грани.
Результаты: Hunyuan 3D


Анализ геометрии
| Метрика | Low Poly | Mid Poly |
|---|---|---|
| Non-manifold | 0 | 0 |
| Пересекающиеся грани | 0 | 0 |
| Грани с нулевой площадью | 570 | 964 |
| Тонкие грани | 60 | 28 |
| Нависающие грани | 80 | 108 |
Результаты: Meshy


Анализ геометрии
| Метрика | Low Poly | Mid Poly |
|---|---|---|
| Non-manifold | 21 | 6 |
| Пересекающиеся грани | 0 | 2 |
| Грани с нулевой площадью | 725 | 3,301 |
| Тонкие грани | 22 | 93 |
| Нависающие грани | 259 | 560 |
Результаты: Tripo AI
Промокод: используйте код TRIPOCREW, чтобы получить скидку 60% на первый месяц Tripo Pro.


Анализ геометрии
| Метрика | Low Poly | Mid Poly |
|---|---|---|
| Non-manifold | 6 | 31 |
| Пересекающиеся грани | 3 | 0 |
| Грани с нулевой площадью | 2,048 | 3,974 |
| Тонкие грани | 123 | 111 |
| Нависающие грани | 186 | 329 |
Прямое сравнение
| Категория | HY3D | Meshy | Tripo |
|---|---|---|---|
| Распределение геометрии | 5/5 | 2/5 | 3.5/5 |
| Сохранение формы | 4/5 | 3/5 | 4/5 |
| Чистота меша | 4/5 | 2/5 | 3/5 |
| Необходимость ручной доработки | Не требуется | Значительная | Умеренная |
Разбор по категориям
Распределение геометрии
- HY3D (5/5): Отличное распределение. Плоские участки получают минимум геометрии; детализация добавляется только там, где это необходимо.
- Tripo (3.5/5): Геометрия распределяется с некоторым учетом формы, но неравномерно по качеству. Иногда она добавляется там, где не нужна.
- Meshy (2/5): Очень слабое распределение. Плотность геометрии выглядит равномерной, а сам меш — неоптимизированным.
Сохранение формы
- HY3D (4/5): Очень хорошо держит исходную форму. Небольшие проблемы связаны с артефактами шейдинга на отдельных участках.
- Tripo (4/5): В целом сохраняет форму точно. Изредка появляются небольшие неточности.
- Meshy (3/5): Основная форма сохраняется, но изгибы заметно искажаются и становятся менее плавными.
Чистота меша и шейдинг
- HY3D (4/5): В целом чистая топология, но на некоторых участках возникают локальные нарушения шейдинга.
- Tripo (3/5): Чистота меша приемлемая, но топология выглядит менее упорядоченной и требует доработки.
- Meshy (2/5): Хаотичный edge flow и нестабильная топология. Шейдинг и структура выглядят ненадежными.
Итоговый вердикт
Это сравнение показывает, что ИИ-инструменты для ретопологии ведут себя совершенно по-разному в одинаковых условиях.
Hunyuan 3D — победитель
В целом выдает самую чистую и наиболее production-ready геометрию, несмотря на ограниченный контроль над точным количеством полигонов. Ручная доработка не требуется.
Tripo AI — пригоден к использованию после доработки
Занимает промежуточное положение: пригоден к использованию, но требует ручного вмешательства. После слияния вершин результаты приемлемы для большинства рабочих процессов.
Meshy — требует доработки
Есть проблемы со стабильностью и предсказуемостью, особенно при высокой плотности сетки. Требуется серьезная ручная доработка для использования в продакшене.
Итог: Если качество ретопологии критически важно для вашего рабочего процесса, сейчас лидирует Hunyuan 3D. Для быстрых итераций, где допустима доработка, Tripo AI — хороший выбор.