Hacer rigging de animales es un dolor de cabeza. Hacer weight painting en cuadrúpedos, configurar cadenas IK y resolver la deformación de la columna — son horas de trabajo tedioso incluso para riggers experimentados.
Animate Anything es un servicio impulsado por IA que se encarga del rigging y la animación automáticos para animales, insectos, aves y otras criaturas no humanas. Sube tu malla, ajusta unos cuantos huesos y obtén un personaje con rigging completo con animaciones de caminata, carrera, reposo y salto — en unos 5 minutos.

💰 Precios
Después de registrarte, ve a la sección Animate Anything.
Plan gratuito
Un rigging + animación para una sola malla. Suficiente para probar el flujo de trabajo y evaluar la calidad.
Paquete de $25
Por lo general, suficiente para hacer el rigging y animar 4–5 modelos, según la complejidad.
🔧 Preparación de la malla en Blender
Antes de subirlo, necesitas una preparación mínima en Blender (o cualquier software 3D):

- Aplica escala y rotación — restablécelas a 1
- Centra el pivote — usa Set Origin → To Geometry
- Limpia la malla — sin agujeros ni problemas graves de topología

Exporta a FBX con la configuración predeterminada — eso es todo lo que necesitas.
📤 Subida y clasificación
Después de subir tu modelo, dale el nombre que quieras. El paso importante es la clasificación por nombre.

💡 Consejo pro: usa animales similares
Si tu criatura no existe en la biblioteca (como un bisonte), usa la alternativa más cercana — como "bear" o "cow". El objetivo es hacer coincidir los patrones de movimiento para que la IA pueda animar con mayor precisión.
📁 Elegir una categoría
El sitio te pedirá que elijas una categoría principal:

Categorías disponibles:
Para nuestro zorro, seleccionar Four-legged permite que el sistema determine automáticamente la mejor subcategoría (como "canine and feline").
🦴 Etapa de rigging
En la etapa de Rig, necesitas ajustar manualmente el esqueleto generado para que coincida con tu malla:

- Posiciona los huesos según la anatomía del modelo
- Usa las indicaciones del panel derecho (Bone Guide)
- El código de colores ayuda: Spine, Tail, Limbs, Head & Neck
Una vez alineado, haz clic en Generate Rig & Animate. Tras un breve tiempo de procesamiento, las animaciones estarán disponibles.
🎬 Animaciones generadas
La IA genera un conjunto de animaciones predefinidas según tu tipo de criatura:


✅ Cuándo usarlo
Animate Anything te permite saltarte las partes tediosas del rigging de animales:
- Sin weight painting manual
- Sin una configuración compleja de IK
- Animaciones base incluidas
- Funciona con mallas generadas con IA
Perfecto para prototipado, proyectos indie y pipelines rápidos para Unreal Engine o Unity.