Tabla de clasificación de herramientas de IA 3D
Descubre las herramientas de generación 3D con IA mejor clasificadas según votos de usuarios reales y puntuaciones ELO
| # | Herramienta | Puntuación ELO | Victorias – derrotas | Tasa de victorias | Costo / tiempo | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo P2.0NUEVO Quad topology / Multi-View / Polycount control / PBR / 8K color texture Genera modelos low poly directamente a partir de múltiples vistas. | 1109 ELO de low poly | 84 – 30 | 73.7% | 0.47$ / 4 min | Perfil: Tripo P2.0 |
| 2 | Quad topology / Native low-poly / Preset density Convierte con Smart Low-Poly los archivos GLB generados. | 1061 ELO de low poly | 62 – 41 | 60.2% | 1.73$ / 6 min | Perfil: Hyper3D Rodin Gen-2.5 |
| 3 | 1047 ELO de low poly | 101 – 55 | 64.7% | 0.13$ / 1.5 min | Perfil: Tripo P1.0 | |
| 4 | Meshy T2NUEVO Native low-poly / Polycount control / Textured Creado con la herramienta Meshy Remesh a partir de un GLB subido | 1030 ELO de low poly | 84 – 59 | 58.7% | 0.07$ / 2 min | Perfil: Meshy T2 |
| 5 | Native low-poly / Polycount control / Multi-view Modo de generación low poly con objetivo de caras por prueba | 1022 ELO de low poly | 71 – 58 | 55.0% | 0.71$ / 2 min | Perfil: YVO3D 2.5 |
| 6 | Quad topology / Retopology / Polycount control Retopologiza con Tripo 3.1 los archivos GLB subidos. | 999 ELO de low poly | 80 – 78 | 50.6% | 0.16$ / 2.5 min | Perfil: Tripo 3.1 Retopo |
| 7 | Quad topology / Retopology / Free Retopologiza el resultado de Hunyuan 3D 3.1 con PolyGen v1.5. | 954 ELO de low poly | 71 – 87 | 44.9% | 0$ / 5 min | Perfil: Hunyuan 3D Retopo |
| 8 | Quad topology / Multi-view / Polycount control Genera mallas quad según el objetivo de polígonos de cada prueba. | 932 ELO de low poly | 55 – 103 | 34.8% | 0.43$ / 1.5 min | Perfil: Alpha3D 5 |
| 9 | Native low-poly / Polycount control Creado con el modo de generación Artist Mesh | 931 ELO de low poly | 48 – 90 | 34.8% | 0.22$ / 1 min | Perfil: Triverse 3.0 Artist Mesh |
| 10 | Retopology / Multi-view / Polycount control Retopologiza los modelos generados hasta alcanzar la cantidad objetivo de polígonos. | 925 ELO de low poly | 57 – 112 | 33.7% | 0.32$ / 7 min | Perfil: N4D-2.5 Retopo |
10 herramientas
¿Cómo funciona la puntuación ELO?
- Cada voto se trata como un enfrentamiento directo. Calculamos la probabilidad de victoria esperada de cada herramienta usando la fórmula clásica de ELO (diferencia de puntuación / 400).
- Las herramientas con menos votos usan un factor K más alto para que suban o bajen rápidamente. Las herramientas consolidadas tienen un factor K bajo, por lo que un resultado inesperado no causa caos.
- Los ganadores suman puntos y los perdedores pierden la misma cantidad. Incrementamos matchesWon/matchesLost y totalVotes para que las estadísticas de tasa de victorias sigan siendo precisas.
- Cada categoría tiene una clasificación ELO independiente. Una herramienta puede liderar en texturas y clasificarse de forma distinta en geometría o distribución de UV.
Los resultados de las temporadas anteriores siguen disponibles después de que caduque el aviso de la temporada.
Resultados de la temporada