画像 · オープンソース · 商用利用可 · ComfyUI · 4Kテクスチャ
Microsoftの40億パラメータ画像から3Dモデルで、最大1536³解像度のPBRテクスチャ付きアセットを生成します。オープンサーフェスやノンマニフォールドジオメトリを含む任意のトポロジーに対応する新しいO-Voxel表現を採用。解像度に応じて3〜60秒で高忠実度アセットを生成します。MITライセンスで完全オープンソースです。

Microsoftの40億パラメータ画像から3Dモデルで、最大1536³解像度のPBRテクスチャ付きアセットを生成します。オープンサーフェスやノンマニフォールドジオメトリを含む任意のトポロジーに対応する新しいO-Voxel表現を採用。解像度に応じて3〜60秒で高忠実度アセットを生成します。MITライセンスで完全オープンソースです。
勝率 28% · 全モード合計 635 票
コミュニティ評価 · 5 点満点
コミュニティ評価
6 件の評価 · 2 件のレビュー
順位、ELO、投票数は確定したシーズン結果です。費用、所要時間、サンプル出力はバージョン情報であり、シーズンのスナップショットではありません。
アリーナ順位
#12 / 23
テクスチャ ELO
1011
ジオメトリ ELO
1023
勝率
51%
1060 勝 · 1006 敗
合計:2,066 票
平均生成コスト
$0.42
通常の所要時間:8.0 min
テクスチャの近接順位
#11 · 1012 ELO
December 25では、TRELLIS.2は12位(1011 ELO)、Hi3D v2.0は11位(1012 ELO)でした。
Hi3D v2.0 が 1 ポイントリードしているため、TRELLIS.2 のファンは強みを活かすプロンプトに注力する傾向があります。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 51%、Hi3D v2.0 は 51% でした。
Hi3D v2.0 の方がメッシュ生成が速く(7.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
#13 · 1007 ELO
December 25では、TRELLIS.2は12位(1011 ELO)、Rodin Gen 1.5は13位(1007 ELO)でした。
TRELLIS.2 は 4 ポイントリードしており、コミュニティ投票でも安定した支持を得ています。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 51%、Rodin Gen 1.5 は 48% でした。
Rodin Gen 1.5 の方がメッシュ生成が速く(2.5 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
#10 · 1017 ELO
December 25では、TRELLIS.2は12位(1011 ELO)、Tripo AI v3.0は10位(1017 ELO)でした。
Tripo AI v3.0 が 6 ポイントリードしているため、TRELLIS.2 のファンは強みを活かすプロンプトに注力する傾向があります。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 51%、Tripo AI v3.0 は 56% でした。
Tripo AI v3.0 の方がメッシュ生成が速く(4.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
#14 · 1001 ELO
December 25では、TRELLIS.2は12位(1011 ELO)、Hunyuan 3D v2.5は14位(1001 ELO)でした。
TRELLIS.2 は 10 ポイントリードしており、コミュニティ投票でも安定した支持を得ています。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 51%、Hunyuan 3D v2.5 は 52% でした。
Hunyuan 3D v2.5 の方がメッシュ生成が速く(3.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
December 25におけるTRELLIS.2のTop 3D AI順位は?
December 25では、TRELLIS.2は12位、1011 ELOでシーズンを終え、コミュニティから2,066票を獲得しました。
TRELLIS.2 での生成にかかる費用は?
TRELLIS.2 の平均生成コストは1回あたり約 $0.42、通常の所要時間は 8.0 min です。
December 25ではTRELLIS.2とHi3D v2.0の成績はどう違いましたか?
December 25では、TRELLIS.2は12位(1011 ELO)、Hi3D v2.0は11位(1012 ELO)でした。 Hi3D v2.0 が 1 ポイントリードしているため、TRELLIS.2 のファンは強みを活かすプロンプトに注力する傾向があります。 このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 51%、Hi3D v2.0 は 51% でした。 Hi3D v2.0 の方がメッシュ生成が速く(7.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。