ガイド2026年9月9日GPT-6 Astra 3D 最強セットアップ - 無料 MCP ツール集Codex CLI と Blender、Unity、Godot、Unreal Engine 5.8、Three.js、fal.ai の無料 MCP サーバー - GPT-6 Astra を本気で使うためのセットアップ、8 つの実テスト付き。記事を読む
ガイドKimodo.cpp: NVIDIA のテキスト to モーションを GPU なしでもローカル実行NVIDIA Kimodo を C++ と GGML に移植。Vulkan でも普通の CPU でも動作し、2 GB 未満で済み、SOMA と G1 のモデルは商用利用が可能なライセンスです。Windows のセットアップ手順とリターゲットのメモ付き。
ニュースHi3D V3.0:細部の形状、8Kテクスチャとアリーナ結果Hi3D V3.0 の2048³形状表現、8Kテクスチャ、MultiView 出力を紹介し、Meshy 7、Rodin、Lychee などとの8月アリーナ結果を比較します。
チュートリアルKimi K3 + Unity CLI:AI エージェントが作った 10 本のゲームUnity の新しい CLI により、エージェントが実行中のエディタにコードを書き、走らせ、結果を確認できるようになりました。Kimi K3 は 22 プロンプト・103 ドルで遊べる Unity ゲームを 8 本作成。セットアップ手順、作品ごとの数値、そして Unreal が負けた理由まで。
チュートリアルAI でゲーム対応 3D キャラクターを作る:完全チュートリアルハートの女王をリファレンス画像から Unreal Engine まで 2 日で:パーツごとの AI 生成、スカルプト修正、リトポロジー、ベイク、AI テクスチャリング、リギング——最終 Blender ファイルの無料配布つき。
チュートリアルClaude Code + Godot MCP で子どもの頃のゲームを3Dで作り直したひとつのエージェント(Claude Code が Godot MCP・Blender MCP・fal.ai を操作)で名作 Xonix を Tron 風の3Dゲームに。全工程と実費(50ドル未満)、プレイ可能なデモ付き。
チュートリアルローカル LLM + Unreal Engine 5.8 MCP:無料 AI がゲームを丸ごと作るクラウドなし、API キーなし、タスクごとに $0.00:llama.cpp でローカル実行する Qwen3.6-27B を Cline 経由で UE 5.8 ネイティブ MCP につなぎ、17 個のプロンプトでプレイ可能なゲームを構築。
チュートリアル2026年6月24日Unreal Engine 5.8 ネイティブ MCP + Claude:実際に動く正しいセットアップUE 5.8 はネイティブ MCP サーバー(PCG・Niagara・ブループリント)を搭載。デモは作り込み済み——本当に使えるセットアップを紹介:ネイティブ MCP + VibeUE + Claude、最初から最後まで。記事を読む記事を読む
ガイド2026年6月22日Unreal Engine 5 で 3D ガウシアンスプラット:ワールドとオブジェクトを無料・ローカル生成Unreal Engine 5 向けの無料・ローカルな 3DGS スタック:スプラットを描画するプラグイン、コライダーを作る CLI、そしてワールドとオブジェクトを無料で生成する方法。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年6月9日Claude Code + Unreal Engine 5:2つの無料MCPプラグインでAIがゲームを作る2つの無料MCPプラグイン(UnrealClaudeとVibeUE)でClaude CodeをUnreal Engine 5に接続し、遊べるエンドレスランナーを構築。セットアップ手順と率直な評価まで。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年6月4日1日で作る着せ替え3Dキャラ:AIパイプラインから公開Webアプリまで帽子・メガネ・パーカーを自由に着せ替えできる3D Pepeと、それを着せ替えるWebアプリを1日で作りました。フルAIパイプライン、ライブデモ付き。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年6月3日大きなGPUなしでローカル3D AIモデルをテストする方法(クラウドGPUワークフロー)CubePartは24GB以上のVRAMを要求しますが、私の環境にはありません。Robloxのオープンソース分割モデルをゼロからインストールしてテストしたクラウドGPUワークフローを紹介します。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年5月30日AIで「良い」キャラクターを作る:4つの設計ルール・ワークフローAIスロップを卒業しよう。シルエット、プロポーション、60/30/10カラールール、ストーリーの氷山——この4つのコンセプトアート・ルールが、AI画像生成を「デザインされた」プロダクション品質の3Dキャラクターに変える。コンセプトから3Dまでの全工程を、Lovartで実演。記事を読む記事を読む
ガイド2026年5月25日Gaussian Splattingが遊べる時代に:2026年のゲームエンジン対応マップ2026年のsplatスタックは、Gaussian Splatをゲームから締め出していた壁をすべて壊しました:4つのアンロック、5つのジェネレーター、3つのエンジンプラグイン。image-blasterで実機検証。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年5月19日ワンプロンプトで完成する 3D キャラクター参考素材:Higgsfield + Claude 向け無料 Pipeline Skill1 枚のキャラクター画像から完全な 3D 参考パックを生成する、無料の AI Skill。正面シート、パーツ分離、マルチビュー投影、360° ターンテーブルまで対応。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年5月3日最高の Claude + Blender セットアップ:MCP インストールと MCP SkillsAnthropic が公式の Blender コネクタをリリース。私が日常的に使っているフルセットアップ — Claude Desktop、Blender MCP、fal.ai — に加え、ベイク・生成・シェーディング・アニメーション・Geometry Nodes を網羅した、コピペで動く 7 つのプロンプトを紹介。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年5月2日AI 3Dキャラクターパイプライン2026:無料スタックで1日完結Stefanの完全無料AI 3Dパイプライン。Nano Banana、Hunyuan 3.1、Retopoflow、Modddif、AccuRigで1日でUE5リグ済みキャラクターを作る。サブスク不要。記事を読む記事を読む
ガイド2026年4月6日現在最高のローポリAIジェネレーターローポリ3Dモデルを生成できるすべてのAIツールの完全比較 — Hunyuan 3D、Tripo AI、Rodin Gen-2。価格、設定、品質の違い、7つのテストモデルによるインタラクティブな並列デモ。記事を読む記事を読む
ガイド2026年3月19日アリーナELOレーティングシステムの仕組みtop3d.aiがブラインドコミュニティ投票とELOレーティングシステムを使ってAI 3Dジェネレーターをランク付けする方法を完全解説。マッチメイキング、投票の重み付け、K因子、リーダーボードの意味を解説。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年3月15日AI 3Dアセットを使って1日でUE5ゲームレベルを構築1日でスタイライズドダークファンタジー環境をUE5で構築する完全ワークフロー——AIコンセプト生成、Varco 3Dアセット作成、Blenderクリーンアップ、Substance Painterテクスチャリング、トゥーンシェーダーでの最終仕上げまで。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年2月24日AIで3Dキャラクターリファレンスを作る4ステップシステム3Dジェネレーターに質の悪いリファレンスを使うのはやめましょう。これが私の4ステップワークフロー——アイデア出し、クリーンシート、パーツ、ビュー——AIを使ったプロダクション対応キャラクターリファレンスシートの作り方。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年2月7日AIエージェントでインタラクティブなゲーム風3Dポートフォリオを構築エージェント型コーディングツールを活用した高性能3Dキャラクターショーケース開発の包括的ガイド。カスタムGLBオプティマイザーからゲーム風UIまで約20分で完成。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年2月2日AIリファレンスからUnreal Engine 5で走行可能な車へAIで3D車を生成し、Blenderでクリーンアップ・リギングし、UE5でChaos物理による走行可能な車両を設定する完全パイプライン。無料FBXダウンロード付き。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年2月1日5分でAI動物リギング——Animate AnythingチュートリアルウェイトペイントとIK設定をスキップ。Animate AnythingはAIで四足動物、鳥類、クリーチャーを自動リギングし、歩行、走行、アイドル、ジャンプアニメーションを瞬時に生成。記事を読む記事を読む
ワークフロー2026年1月15日60秒で画像を3D世界に:EasyEnv BlenderチュートリアルEasyEnvは1枚の2D写真から3D深度をAIで予測する無料Blenderアドオンです。フラットなJPEGをナビゲート可能な3Dポイントクラウド(ガウシアンスプラット)に変換。記事を読む記事を読む
Unreal Engine AI2026年1月11日Aura for Unreal Engine 5:AIでゲーム開発、コーディング不要Auraは自然言語でゲームやインタラクティブ3Dアプリを構築できます。レベル、ライティング、さらに敵AIまで——コーディング不要。記事を読む記事を読む
ワークフロー2026年1月8日SPAR3D + Unreal Dance Editor:キーフレームなしのAIアニメーションSPAR3DとUnreal Dance Editorで、ラフスケッチから10分以内にリズムぴったりのミュージックビデオへ。キーフレーム不要。記事を読む記事を読む
ニュース2026年1月7日Hunyuan 3D v3.1レビュー:無料AI 3Dジェネレーターアップデート(2026)Hunyuan 3D v3.1はテクスチャ精度の向上、より良い顔、シャープなジオメトリ、新しい8画像マルチビューサポートを搭載。毎日20クレジットで引き続き無料。現在は中国語版のみ。記事を読む記事を読む
チュートリアル2026年1月3日HY-Motion ComfyUIセットアップ:テキストから3DアニメーションチュートリアルComfyUIでHY-Motionをセットアップし、Python 3.11でFBXエクスポートする完全チュートリアル。VRAM要件、モデルダウンロード、ステップバイステップのインストール手順を含む。記事を読む記事を読む
ガイド2026年1月2日AIリトポロジー対決:Hunyuan 3D vs Meshy vs Tripo——勝者は?Blenderの3Dプリントツールボックスを使って3大AI 3Dツールのリトポロジー品質をテスト。Hunyuan 3Dが最もクリーンなジオメトリを実現、MeshyとTripoは手動クリーンアップが必要。記事を読む記事を読む
チュートリアル2025年12月24日3D + AIでアニメーション映画を作る方法(実際のワークフロー分解)多くの人はAI=テキスト-to-ビデオだと思っています。3Dアーティストにとっての真の力は、AIツールを手動パイプラインに組み合わせること。Tripo、Mixamo、Cascadeur、Blenderを使った正確なプロセスを紹介。記事を読む記事を読む
ニュース2025年12月24日TRELLIS 2、VARCO 3D&Hitem3D 2.0レビュー:2025年12月AI 3Dリリース12月の3大AI 3Dリリース:MicrosoftのTRELLIS.2(ベストオープンソース)、NCSoftのVARCO 3D(クアッドリトポロジー搭載のゲーム向け)、Hitem3D 2.0(3Dプリンティング向け超高精細)。完全分析は記事内で。記事を読む記事を読む
ニュース2025年12月16日3D AIプロモコード——2025年12月(最大60%オフ)YVO3D、Tripo AI、Hyper3D Rodin、3D AI Studioの限定プロモコード。今月のベスト3D AIツールが最大60%オフ。記事を読む記事を読む
ニュース2025年12月9日Tripo AI v3.0レビュー:テクスチャ&Ultraモードアップデート(2025年12月)Tripoのアップデートに驚き。顔の品質が大幅向上、マルチビューが実用レベルに、マテリアルが合理的に、無料リトライがついに実装。詳細分析は記事内で。記事を読む記事を読む
ガイド2025年12月3日Modddifレビュー:無料AI 3DモデルテクスチャリングツールあらゆるAIテクスチャリングツールをテスト。Modddifは無料で高速、有料の代替品より良い結果を生む。完全ワークフローを紹介。記事を読む記事を読む
ガイド2025年11月28日開発者向けベスト3D AI API(2025-2026):Tripo、fal.aiなど1年間3D AI APIをテストした結果のランキング:Tripo AIが最高のコスパと機能でトップ、fal.aiが続く。完全比較は記事内で。記事を読む記事を読む
ガイド2025年11月26日スカルプティング&3Dプリンティング向けベストAI 3Dジェネレーター(実測)スカルプティングと3Dプリンティングに最適な高精細3Dモデル生成AIツールを発見。Hitem3D、Hyper3D Rodin、Hunyuan 3D 3.0をテスト。記事を読む記事を読む
ニュース2025年11月22日Meta SAM 3Dレビュー:オープンソースAI 3D生成を実測MetaのSAM 3DをA100 GPUでテスト。速度、品質、ガウシアンスプラット、VR/AR開発での実用性について率直な評価。記事を読む記事を読む