| 順位 | ツール | ELOレーティング | 勝利 | 敗北 | 勝率 |
|---|---|---|---|---|---|
#1 ![]() Tripo P1.0Aug 26Created with Tripo P1.0 Smart Mesh 0.13$ / 1.5 min Quad topologyNative low-polyPolycount control 1099 ローポリELO 245 勝利 99 敗北 71.2% 勝率 | |||||
#2 ![]() Tripo P2.0NEWSeptember 2026 benchmark refresh: P2-20260801 geometry, v3.5-20260815 textures, quad topology and per-asset polygon budgets based on the previous P2.0 results. 0.47$ / 4 min Quad topologyMulti-ViewPolycount controlPBR8K color texture 1058 ローポリELO 8 勝利 0 敗北 100.0% 勝率 | |||||
#3 ![]() YVO3D 2.5NEWLow-poly generation mode with per-test face target 0.71$ / 2 min Native low-polyPolycount controlMulti-view 1037 ローポリELO 209 勝利 155 敗北 57.4% 勝率 | |||||
#4 ![]() Tripo 3.1 RetopoSmart Low Poly v2でアップロードしたGLBから生成 0.16$ / 2.5 min Quad topologyRetopologyPolycount control 1024 ローポリELO 226 勝利 168 敗北 57.4% 勝率 | |||||
#5 ![]() Meshy T2NEWCreated with Meshy Remesh tool from uploaded GLB 0.07$ / 2 min Native low-polyPolycount controlTextured 995 ローポリELO 154 勝利 143 敗北 51.9% 勝率 | |||||
#6 ![]() Hyper3D Rodin Gen-2.5Rodin Smart Low Poly Betaで生成したGLBから作成 1.73$ / 6 min Quad topologyNative low-polyPreset density 992 ローポリELO 127 勝利 115 敗北 52.5% 勝率 | |||||
#7 ![]() Alpha3D 5NEWQuality Low-Poly generation, quad topology, per-test polycount target 0.43$ / 1.5 min Quad topologyMulti-viewPolycount control 944 ローポリELO 151 勝利 228 敗北 39.8% 勝率 | |||||
#8 ![]() Hunyuan 3D RetopoHunyuan 3D StudioのPolyGen 1.5 AIリトポロジー機能でアップロードしたGLBから生成 0$ / 5 min Quad topologyRetopologyFree 929 ローポリELO 130 勝利 211 敗北 38.1% 勝率 | |||||
#9 ![]() N4D-2.5 RetopoNEWGenerated with Neural4D, retopologized to the per-test polycount 0.32$ / 7 min RetopologyMulti-viewPolycount control 908 ローポリELO 122 勝利 222 敗北 35.5% 勝率 | |||||
#10 ![]() Triverse 3.0 Artist MeshNEWCreated with Artist Mesh generation mode 0.22$ / 1 min Native low-polyPolycount control 891 ローポリELO 112 勝利 253 敗北 30.7% 勝率 |
ELOレーティングの仕組み
- 各投票は1対1の対戦として扱われます。クラシックなELO式(レーティング差/400)を使用して各ツールの期待勝率を計算します。
- 投票数の少ないツールはK係数が高く、ランキングが速く変動します。実績のあるツールはK係数が低く、一度の番狂わせで大きな変動は起きません。
- 勝者はポイントを獲得し、敗者は同じ量を失います。勝率統計の正確性を保つため、勝ち/負け数と総投票数を更新します。
- ジオメトリモードは完全に独立したELOトラックで動作し、全体的な外見とは独立してクリーンなトポロジーに焦点を当てています。









