画像 · オープンソース · 商用利用可 · ComfyUI · 4Kテクスチャ
Microsoftの40億パラメータ画像から3Dモデルで、最大1536³解像度のPBRテクスチャ付きアセットを生成します。オープンサーフェスやノンマニフォールドジオメトリを含む任意のトポロジーに対応する新しいO-Voxel表現を採用。解像度に応じて3〜60秒で高忠実度アセットを生成します。MITライセンスで完全オープンソースです。

Microsoftの40億パラメータ画像から3Dモデルで、最大1536³解像度のPBRテクスチャ付きアセットを生成します。オープンサーフェスやノンマニフォールドジオメトリを含む任意のトポロジーに対応する新しいO-Voxel表現を採用。解像度に応じて3〜60秒で高忠実度アセットを生成します。MITライセンスで完全オープンソースです。
勝率 28% · 全モード合計 621 票
コミュニティ評価 · 5 点満点
コミュニティ評価
6 件の評価 · 2 件のレビュー
順位、ELO、投票数は確定したシーズン結果です。費用、所要時間、サンプル出力はバージョン情報であり、シーズンのスナップショットではありません。
アリーナ順位
#15 / 25
テクスチャ ELO
980
ジオメトリ ELO
997
勝率
46%
521 勝 · 621 敗
合計:1,142 票
平均生成コスト
$0.42
通常の所要時間:8.0 min
テクスチャの近接順位
#14 · 994 ELO
Jun 26では、TRELLIS.2は15位(980 ELO)、Meshy 6は14位(994 ELO)でした。
Meshy 6 が 14 ポイントリードしているため、TRELLIS.2 のファンは強みを活かすプロンプトに注力する傾向があります。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 46%、Meshy 6 は 50% でした。
Meshy 6 の方がメッシュ生成が速く(3.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
#16 · 980 ELO
Jun 26では、TRELLIS.2は15位(980 ELO)、Triverse 3.0は16位(980 ELO)でした。
TRELLIS.2 は 0 ポイントリードしており、コミュニティ投票でも安定した支持を得ています。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 46%、Triverse 3.0 は 48% でした。
Triverse 3.0 の方がメッシュ生成が速く(7.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
#13 · 997 ELO
Jun 26では、TRELLIS.2は15位(980 ELO)、VARCO 3D 1.0は13位(997 ELO)でした。
VARCO 3D 1.0 が 17 ポイントリードしているため、TRELLIS.2 のファンは強みを活かすプロンプトに注力する傾向があります。
このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 46%、VARCO 3D 1.0 は 50% でした。
VARCO 3D 1.0 の方がメッシュ生成が速く(2.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。
Jun 26におけるTRELLIS.2のTop 3D AI順位は?
Jun 26では、TRELLIS.2は15位、980 ELOでシーズンを終え、コミュニティから1,142票を獲得しました。
TRELLIS.2 での生成にかかる費用は?
TRELLIS.2 の平均生成コストは1回あたり約 $0.42、通常の所要時間は 8.0 min です。
Jun 26ではTRELLIS.2とMeshy 6の成績はどう違いましたか?
Jun 26では、TRELLIS.2は15位(980 ELO)、Meshy 6は14位(994 ELO)でした。 Meshy 6 が 14 ポイントリードしているため、TRELLIS.2 のファンは強みを活かすプロンプトに注力する傾向があります。 このシーズンのこのアリーナで、TRELLIS.2 の判定された対戦の勝率は 46%、Meshy 6 は 50% でした。 Meshy 6 の方がメッシュ生成が速く(3.0 min)、TRELLIS.2 は品質を重視しています。