УрокStefan VaskevichStefan Vaskevich

Моя система из 4 шагов для создания референсов 3D-персонажей с помощью ИИ

Хватит скармливать плохие референсы 3D-генераторам. Мой рабочий процесс из 4 шагов — поиск идей, чистовой лист персонажа, части, ракурсы — для создания production-ready референс-листов персонажей.

Хотите автоматизировать этот рабочий процесс? Описанная ниже система из 4 шагов также доступна в виде бесплатного готового скилла для Higgsfield Supercomputer, Claude Code, Codex и других агентных платформ — одна загрузка, один промпт, и полный набор референсов у вас.

Если вы хотите сделать классного 3D-персонажа, сначала вам понадобятся хорошие референсные изображения.

Здесь речь не о генерации крутого ИИ-арта. Речь о создании референсов, которые действительно применимы для 3D-моделирования, — референсов, которые экономят время при создании сложных персонажей и пропсов.

Я покажу вам свою четкую систему из 4 шагов для создания production-ready референс-листов персонажей — тот самый рабочий процесс, который я использую перед началом работы над любой моделью. Я разберу все на реальном примере: гуманоидном поросенке, сочетающем стилистику Arcane и Peaky Blinders.

Оригинальное референсное фото поросенка
Отправная точка — реальное фото поросенка, которое я использовал как референс внешности

Суть этого рабочего процесса проста: любая LLM для составления промптов (ChatGPT, Claude и т. д.) + любая модель генерации изображений. Вы описываете персонажа, LLM помогает доработать промпт, затем вы генерируете изображения. Вот и все.

Система из 4 шагов

💡1. Поиск идеи
📐2. Чистовой лист
🧩3. Детали
👁️4. Ракурсы

У каждого шага своя задача. Пропустите один — и потом будете бороться с моделью. Давайте я разберу все четыре на примере реального персонажа, которого создал с нуля.

1

Поиск идеи

Здесь меня не волнует техническая правильность. Для меня важна только идея.

Я начинаю с подробного описания персонажа: характер, архетип, материалы, цветовая палитра, настроение, визуальные отсылки. ИИ помогает мне структурировать и доработать промпт, чтобы он звучал связно и давал четкое визуальное описание. Затем я создаю несколько концепт-изображений.

Для этого персонажа мне нужен был гуманоидный поросенок, который сочетал бы рисованную эстетику Arcane с модой Peaky Blinders и при этом сохранял стилизованный 3D-облик в духе Fortnite.

"Create me a fantasy character that mixes Arcane Netflix series style with Peaky Blinder style. The character is a humanoid piglet — three-piece suit, flat cap, pocket watch chain…"

Первые попытки не удались. Слишком волшебно, неправильные пропорции, совсем не тот поросенок, которого я себе представлял:

Первая попытка поиска идеи
Попытка 1 — слишком волшебно, не то направление
Вторая попытка поиска идеи
Попытка 2 — стиль ближе, но пропорции не те

Поэтому я продолжил доработку. Я прикрепил свои референсные фото и дал конкретную обратную связь:

"It should be more of Peaky Blinders and Arcane style — I'm referring only in terms of hand-drawn style. Still 3D but cartoonish shading. Proportions must be more human-like — imagine a small guy, a boy, with the piglet's head and skin but with hands like a human…"
Третья попытка поиска идеи
Попытка 3 — атмосфера уже ближе к нужной
Четвертая попытка поиска идеи
Попытка 4 — стиль зафиксирован, двигаюсь в сторону Fortnite

После нескольких итераций я зафиксировал концепт:

Финальный результат поиска идеи
Финальный концепт — образ, силуэт и стилевое направление зафиксированы

Решающий прорыв произошел, когда я прикрепил скриншот Jinx из Arcane и сказал ИИ: «скопируй отсюда стиль ручной прорисовки». Это дало именно то визуальное направление, которое я искал. Иногда показать стилевой референс стоит тысячи слов в промпте.

Главный принцип: на этом этапе НЕ думайте о позе, белом фоне, симметрии или точности, необходимой для моделирования. Единственная цель — зафиксировать концепт, силуэт и стилевое направление. Как только образ вас устроит, переходите дальше.

Этот этап всегда итеративен. Сгенерировать → оценить → доработать промпт → сгенерировать снова. Постоянный диалог между вашей LLM и моделью изображений — основа поиска идеи: продолжайте до тех пор, пока персонаж не станет именно таким, как надо.

Для поиска идеи отлично подойдет практически любая модель изображений: Midjourney прекрасно годится для поиска концептов и художественных стилей, Flux лучше подходит для реалистичных персонажей, Nano Banana и Gemini хороши для стилизации и сел-шейдинга, а модели изображений Qwen можно запускать локально с достойным качеством. Все они прекрасно справляются на этом этапе — используйте то, что больше подходит вашему стилю.

Начиная с шага 2 (чистовой лист, детали, ракурсы) я предпочитаю Nano Banana Pro или модель изображений ChatGPT (GPT image). По моему опыту, они дают наилучшие результаты для структурированных технических референсов.

💡 Инструмент, который я использую, чтобы все упростить

Постоянный диалог между LLM и генератором изображений — основа этого рабочего процесса, но переключение между приложениями создает лишние неудобства. Я использую Abacus AI, потому что он дает доступ ко всем актуальным LLM и моделям изображений (включая Nano Banana Pro) в одном чате за $10 в месяц.

Это значит, что я могу написать что-то вроде «доработай этот промпт и сгенерируй 4 варианта» — и он использует ChatGPT для переписывания промпта и вызовет Nano Banana Pro для генерации изображений прямо в том же диалоге. Никакого копирования, никаких переключений между вкладками и никакой потери контекста. Это совершенно необязательно — вы можете выстроить этот рабочий процесс с любыми отдельными инструментами, — но такой подход избавляет от массы лишних сложностей.

2

Чистовой лист персонажа

Теперь я переключаюсь из режима поиска в режим структурирования.

Взяв зафиксированный концепт, я обновляю промпт, чтобы сгенерировать чистовой и пригодный для работы референс. Теперь я прямо указываю:

  • В полный рост — обеспечивает правильные пропорции
  • A-поза или T-поза — облегчает моделирование
  • Белый фон — упрощает извлечение
  • Нейтральное освещение — исключает ложную информацию о светотени
  • Без резкой перспективы — позволяет избежать искажений
"Single full-body humanoid piglet character, standing upright, designed in an Arcane-inspired and Fortnite-like stylized 3D art style. Hand-painted textures and cel-shaded gradients. White background, neutral pose, full body visible…"
Чистовой лист персонажа
Чистовой лист персонажа — структурированный референс, готовый для 3D-моделирования
Цель этого шага — наглядность. Белый фон упрощает извлечение. Нейтральная поза облегчает моделирование. Изображение в полный рост обеспечивает правильные пропорции. Именно это изображение вы будете использовать в работе над 3D-моделью.
3

Детали (необязательно)

Этот шаг необязателен и зависит от персонажа.

Иногда ИИ с трудом даются мелкие детали — особенно черты лица, пальцы или сложный реквизит. Если мне нужна высокая точность в конкретном элементе, я изолирую его. Для этого персонажа-поросенка я отделил тело персонажа, пальто и шляпу.

Изолированный персонаж
Тело персонажа
Изолированное пальто
Детали пальто
Изолированная шляпа
Детали кепки

Это относительно простой персонаж, поэтому я отделил всего три части. Но в зависимости от сложности можно пойти дальше:

Когда изолировать части:

  • •Голова — на изображениях во весь рост ИИ теряет детали лица, а на отдельном изображении головы они получаются четче
  • •Волосы — особенно сложные прически или длинные объемные волосы
  • •Руки — если у персонажа есть перчатки, кольца, забинтованные кулаки или особые позы рук
  • •Оружие или реквизит — щиты, мечи, трости, все, что находится в руках или прикреплено
  • •Сложная одежда — пластины брони, детализированные пальто, многослойная одежда
  • •Функциональные части — все, чем вы хотите управлять независимо в 3D (например, съемный шлем, расстегивающееся пальто)

Логика проста: если вы хотите контролировать какую-то часть персонажа в 3D, отделите ее. Если это простой элемент и вам не нужно его контролировать, его можно пропустить — чистого референс-листа из шага 2 будет достаточно.

Чтобы сохранить согласованность при отделении частей: используйте в точности то же описание персонажа, берите за основу ранее сгенерированное изображение во весь рост, сохраняйте описания освещения и материалов идентичными и не меняйте цветовую палитру или визуальный язык.
4

Ракурсы

После чистого референс-листа и, при необходимости, отдельных частей я генерирую виды, близкие к ортографическим. На этом этапе я больше не экспериментирую — я проектирую референс.

Вам не всегда нужны все три ракурса. Создавайте только те ракурсы, которые вам действительно нужны — те, где есть что-то конкретное, что вы хотите контролировать.

Например, я создал вид сзади специально потому, что мне нужно было проконтролировать, есть ли у персонажа хвостик. Без референса сзади 3D-генератор может добавить его сам. Если вам все равно, как выглядит простой объект сзади — например, обычное пальто, — этот ракурс можно вообще пропустить.

Вид спереди персонажа-поросенка
Вид спереди
Вид сбоку персонажа-поросенка
Вид сбоку
Вид сзади персонажа-поросенка
Вид сзади — создан, чтобы контролировать хвостик

Когда вы создаете ракурсы, они критически важны для:

  • Точных пропорций со всех ракурсов
  • Контроля деталей — чтобы предотвратить появление лишних элементов, которые может добавить 3D-генератор
  • Одинаковой толщины одежды/брони на всех ракурсах
Этот шаг превращает концепт-арт в структурированный чертеж для моделирования. Но будьте практичны — создавайте только те ракурсы, которые дают информацию, недоступную по одному лишь виду спереди.

🎯 Финальный 3D-результат

С помощью этих референс-листов я сгенерировал финальную 3D-модель в Tripo AI. Качество результата напрямую зависит от качества референса — и в этом вся суть данной системы.

Финальная 3D-модель, созданная в Tripo по референс-листам
Финальная 3D-модель, сгенерированная в Tripo AI — прямо по референс-листам

✅ Краткие итоги

1

Поиск идеи

Свободно экспериментируйте. Зафиксируйте концепт, силуэт и стиль. Не обращайте внимания на позу и фон.

2

Чистый референс-лист персонажа

Во весь рост, нейтральная поза, белый фон, нейтральное освещение. Это ваш референс для моделирования.

3

Части (необязательно)

Изолируйте сложные элементы — оружие, голову, аксессуары — для более точных референсов.

4

Ракурсы

Спереди, сбоку, сзади — ортографические ракурсы, которые превращают концепт-арт в структурированный чертеж для моделирования.

Если вы хотите получать более качественные результаты в 3D, сначала наладьте рабочий процесс подготовки референсов. Большинство проблем при моделировании начинается еще на этапе референсов.

Качество вашей 3D-модели зависит от качества референса, по которому вы её создаёте. Потратьте 20 минут на подготовку хороших референсов и сэкономьте часы на моделировании.

Хотите сравнить эти инструменты сами?

Моя система из 4 шагов для создания референсов 3D-персонажей с помощью ИИ | Top 3D AI