Если вы хотите сделать классного 3D-персонажа, сначала вам понадобятся хорошие референсные изображения.
Здесь речь не о генерации крутого ИИ-арта. Речь о создании референсов, которые действительно применимы для 3D-моделирования, — референсов, которые экономят время при создании сложных персонажей и пропсов.
Я покажу вам свою четкую систему из 4 шагов для создания production-ready референс-листов персонажей — тот самый рабочий процесс, который я использую перед началом работы над любой моделью. Я разберу все на реальном примере: гуманоидном поросенке, сочетающем стилистику Arcane и Peaky Blinders.

Суть этого рабочего процесса проста: любая LLM для составления промптов (ChatGPT, Claude и т. д.) + любая модель генерации изображений. Вы описываете персонажа, LLM помогает доработать промпт, затем вы генерируете изображения. Вот и все.
Система из 4 шагов
У каждого шага своя задача. Пропустите один — и потом будете бороться с моделью. Давайте я разберу все четыре на примере реального персонажа, которого создал с нуля.
Поиск идеи
Здесь меня не волнует техническая правильность. Для меня важна только идея.
Я начинаю с подробного описания персонажа: характер, архетип, материалы, цветовая палитра, настроение, визуальные отсылки. ИИ помогает мне структурировать и доработать промпт, чтобы он звучал связно и давал четкое визуальное описание. Затем я создаю несколько концепт-изображений.
Для этого персонажа мне нужен был гуманоидный поросенок, который сочетал бы рисованную эстетику Arcane с модой Peaky Blinders и при этом сохранял стилизованный 3D-облик в духе Fortnite.
Первые попытки не удались. Слишком волшебно, неправильные пропорции, совсем не тот поросенок, которого я себе представлял:


Поэтому я продолжил доработку. Я прикрепил свои референсные фото и дал конкретную обратную связь:


После нескольких итераций я зафиксировал концепт:

Решающий прорыв произошел, когда я прикрепил скриншот Jinx из Arcane и сказал ИИ: «скопируй отсюда стиль ручной прорисовки». Это дало именно то визуальное направление, которое я искал. Иногда показать стилевой референс стоит тысячи слов в промпте.
Этот этап всегда итеративен. Сгенерировать → оценить → доработать промпт → сгенерировать снова. Постоянный диалог между вашей LLM и моделью изображений — основа поиска идеи: продолжайте до тех пор, пока персонаж не станет именно таким, как надо.
Для поиска идеи отлично подойдет практически любая модель изображений: Midjourney прекрасно годится для поиска концептов и художественных стилей, Flux лучше подходит для реалистичных персонажей, Nano Banana и Gemini хороши для стилизации и сел-шейдинга, а модели изображений Qwen можно запускать локально с достойным качеством. Все они прекрасно справляются на этом этапе — используйте то, что больше подходит вашему стилю.
💡 Инструмент, который я использую, чтобы все упростить
Постоянный диалог между LLM и генератором изображений — основа этого рабочего процесса, но переключение между приложениями создает лишние неудобства. Я использую Abacus AI, потому что он дает доступ ко всем актуальным LLM и моделям изображений (включая Nano Banana Pro) в одном чате за $10 в месяц.
Это значит, что я могу написать что-то вроде «доработай этот промпт и сгенерируй 4 варианта» — и он использует ChatGPT для переписывания промпта и вызовет Nano Banana Pro для генерации изображений прямо в том же диалоге. Никакого копирования, никаких переключений между вкладками и никакой потери контекста. Это совершенно необязательно — вы можете выстроить этот рабочий процесс с любыми отдельными инструментами, — но такой подход избавляет от массы лишних сложностей.
Чистовой лист персонажа
Теперь я переключаюсь из режима поиска в режим структурирования.
Взяв зафиксированный концепт, я обновляю промпт, чтобы сгенерировать чистовой и пригодный для работы референс. Теперь я прямо указываю:
- В полный рост — обеспечивает правильные пропорции
- A-поза или T-поза — облегчает моделирование
- Белый фон — упрощает извлечение
- Нейтральное освещение — исключает ложную информацию о светотени
- Без резкой перспективы — позволяет избежать искажений

Детали (необязательно)
Этот шаг необязателен и зависит от персонажа.
Иногда ИИ с трудом даются мелкие детали — особенно черты лица, пальцы или сложный реквизит. Если мне нужна высокая точность в конкретном элементе, я изолирую его. Для этого персонажа-поросенка я отделил тело персонажа, пальто и шляпу.



Это относительно простой персонаж, поэтому я отделил всего три части. Но в зависимости от сложности можно пойти дальше:
Когда изолировать части:
- •Голова — на изображениях во весь рост ИИ теряет детали лица, а на отдельном изображении головы они получаются четче
- •Волосы — особенно сложные прически или длинные объемные волосы
- •Руки — если у персонажа есть перчатки, кольца, забинтованные кулаки или особые позы рук
- •Оружие или реквизит — щиты, мечи, трости, все, что находится в руках или прикреплено
- •Сложная одежда — пластины брони, детализированные пальто, многослойная одежда
- •Функциональные части — все, чем вы хотите управлять независимо в 3D (например, съемный шлем, расстегивающееся пальто)
Логика проста: если вы хотите контролировать какую-то часть персонажа в 3D, отделите ее. Если это простой элемент и вам не нужно его контролировать, его можно пропустить — чистого референс-листа из шага 2 будет достаточно.
Ракурсы
После чистого референс-листа и, при необходимости, отдельных частей я генерирую виды, близкие к ортографическим. На этом этапе я больше не экспериментирую — я проектирую референс.
Вам не всегда нужны все три ракурса. Создавайте только те ракурсы, которые вам действительно нужны — те, где есть что-то конкретное, что вы хотите контролировать.
Например, я создал вид сзади специально потому, что мне нужно было проконтролировать, есть ли у персонажа хвостик. Без референса сзади 3D-генератор может добавить его сам. Если вам все равно, как выглядит простой объект сзади — например, обычное пальто, — этот ракурс можно вообще пропустить.



Когда вы создаете ракурсы, они критически важны для:
- Точных пропорций со всех ракурсов
- Контроля деталей — чтобы предотвратить появление лишних элементов, которые может добавить 3D-генератор
- Одинаковой толщины одежды/брони на всех ракурсах
🎯 Финальный 3D-результат
С помощью этих референс-листов я сгенерировал финальную 3D-модель в Tripo AI. Качество результата напрямую зависит от качества референса — и в этом вся суть данной системы.

✅ Краткие итоги
Поиск идеи
Свободно экспериментируйте. Зафиксируйте концепт, силуэт и стиль. Не обращайте внимания на позу и фон.
Чистый референс-лист персонажа
Во весь рост, нейтральная поза, белый фон, нейтральное освещение. Это ваш референс для моделирования.
Части (необязательно)
Изолируйте сложные элементы — оружие, голову, аксессуары — для более точных референсов.
Ракурсы
Спереди, сбоку, сзади — ортографические ракурсы, которые превращают концепт-арт в структурированный чертеж для моделирования.
Если вы хотите получать более качественные результаты в 3D, сначала наладьте рабочий процесс подготовки референсов. Большинство проблем при моделировании начинается еще на этапе референсов.