멋진 3D 캐릭터를 원한다면, 먼저 좋은 레퍼런스 이미지가 필요합니다.
이것은 멋진 AI 아트를 생성하는 것이 아닙니다. 3D 모델링에 실제로 사용 가능한 레퍼런스를 생성하는 것입니다 - 복잡한 캐릭터와 소품을 만들 때 시간을 절약해주는 레퍼런스 말입니다.
프로덕션 수준의 캐릭터 레퍼런스 시트를 만드는 정확한 4단계 시스템을 보여드리겠습니다 - 모델링 전에 항상 사용하는 동일한 워크플로우입니다. 실제 예시를 통해 설명하겠습니다: Arcane과 Peaky Blinders 스타일을 혼합한 의인화 새끼 돼지 캐릭터입니다.

이 워크플로우의 핵심은 간단합니다: 프롬프팅을 위한 아무 LLM (ChatGPT, Claude 등) + 아무 이미지 생성 모델. 캐릭터를 설명하고, LLM이 프롬프트를 다듬는 것을 돕고, 이미지를 생성합니다. 그게 전부입니다.
4단계 시스템
각 단계에는 구체적인 목적이 있습니다. 하나를 건너뛰면, 나중에 모델과 씨름하게 됩니다. 처음부터 만든 실제 캐릭터를 통해 네 단계를 모두 설명하겠습니다.
아이데이션
이 단계에서는 기술적 정확도를 신경 쓰지 않습니다. 오직 아이디어에만 집중합니다.
캐릭터를 상세하게 설명하는 것부터 시작합니다 - 성격, 아키타입, 재질, 색상 팔레트, 분위기, 비주얼 영향. AI가 프롬프트를 구조화하고 다듬어서 일관성 있고 시각적으로 서술적이 되도록 돕습니다. 그런 다음 여러 컨셉 이미지를 생성합니다.
이 캐릭터를 위해, 의인화된 새끼 돼지를 원했습니다 - Arcane의 손으로 그린 듯한 미학과 Peaky Blinders 패션을 혼합하면서, Fortnite 같은 스타일라이즈드 3D 느낌을 유지하는 것이었습니다.
첫 번째 시도는 마음에 들지 않았습니다. 너무 마법적이고, 비율이 틀리고, 제가 구상했던 돼지가 아니었습니다:


그래서 더 다듬었습니다. 레퍼런스 사진을 첨부하고 구체적인 피드백을 주었습니다:


여러 차례의 수정을 거친 후, 컨셉을 확정했습니다:

최종 돌파구는 Arcane의 Jinx 스크린샷을 첨부하고 AI에게 "이 핸드 페인트 스타일을 그대로 따라해"라고 말했을 때 왔습니다. 이것이 제가 찾던 정확한 아트 디렉션을 만들어냈습니다. 때로는 스타일 레퍼런스를 보여주는 것이 프롬프트에 천 마디 말을 쓰는 것보다 가치가 있습니다.
이 단계는 항상 반복적입니다. 생성 → 평가 → 프롬프트 수정 → 다시 생성. LLM과 이미지 모델 사이의 왕복이 아이데이션의 핵심입니다 - 캐릭터가 적절하다고 느껴질 때까지 계속하세요.
아이데이션 단계에서는 거의 모든 이미지 모델이 잘 작동합니다: Midjourney는 컨셉 탐색과 예술적 스타일에 뛰어나고, Flux는 사실적인 캐릭터에 더 적합하며, Nano Banana와 Gemini는 스타일라이즈드 룩과 셀 셰이딩 방향에 좋고, Qwen 이미지 모델은 로컬에서 준수한 품질로 실행할 수 있습니다. 이 단계에서는 모두 훌륭한 결과를 보여줍니다 - 자신의 스타일에 맞는 것을 사용하세요.
💡 이 과정을 간소화하는 도구
LLM과 이미지 생성기 사이의 왕복이 이 워크플로우의 핵심이지만 - 앱 사이를 전환하는 것은 마찰을 더합니다. 저는 Abacus AI를 사용합니다. 최신 LLM 과 이미지 모델(Nano Banana Pro 포함)을 하나의 채팅에서 월 $10에 이용할 수 있기 때문입니다.
즉, "이 프롬프트를 다듬어서 4가지 변형을 생성해줘"라고 말할 수 있고 - ChatGPT가 프롬프트를 재작성하고 Nano Banana Pro가 이미지를 생성하는 것이 모두 같은 대화에서 이루어집니다. 복사도, 탭 전환도, 맥락 손실도 없습니다. 완전히 선택 사항입니다 - 별도의 도구로도 이 워크플로우를 수행할 수 있지만 - 많은 마찰을 제거해줍니다.
클린 캐릭터 시트
이제 탐색 모드에서 구조 모드로 전환합니다.
확정된 컨셉을 사용하여, 깔끔하고 사용 가능한 레퍼런스 이미지를 생성하도록 프롬프트를 업데이트합니다. 이제 명시적으로 요청합니다:
- 전신 - 정확한 비율 보장
- A-포즈 또는 T-포즈 - 모델링을 더 쉽게 만듦
- 흰색 배경 - 추출을 더 쉽게 만듦
- 중립 조명 - 잘못된 셰이딩 정보 방지
- 극적인 원근 없음 - 왜곡 방지

파츠 (선택사항)
이 단계는 선택사항이며 캐릭터에 따라 달라집니다.
때때로 AI는 작은 디테일에서 어려움을 겪습니다 - 특히 얼굴 특징, 손가락, 또는 복잡한 소품에서. 특정 요소에서 높은 정밀도가 필요하면 분리합니다. 이 새끼 돼지 캐릭터에서는 캐릭터 본체, 코트, 모자를 분리했습니다.



이 캐릭터는 비교적 단순하기 때문에 세 부분만 분리했습니다. 하지만 복잡도에 따라 더 세분화할 수 있습니다:
파츠를 분리해야 할 때:
- •머리 - AI가 전신 샷에서 얼굴 특징을 압축하므로, 분리하면 더 선명한 디테일을 얻을 수 있음
- •머리카락 - 특히 복잡한 헤어스타일이나 볼륨감 있는 긴 머리
- •손 - 장갑, 반지, 감싼 주먹, 특정 포즈가 있는 경우
- •무기 또는 소품 - 방패, 검, 지팡이 등 잡거나 부착된 것
- •복잡한 의상 - 갑옷 플레이트, 디테일한 코트, 레이어드 의류
- •기능적 파츠 - 3D에서 독립적으로 제어하고 싶은 모든 것 (예: 탈착 가능한 헬멧, 열 수 있는 코트)
논리는 간단합니다: 3D에서 캐릭터의 특정 부분을 제어하고 싶다면 분리하세요. 제어에 신경 쓰지 않는 단순한 요소라면 건너뛸 수 있습니다 - 2단계의 클린 시트만으로 충분합니다.
뷰
클린 시트와 선택적 파츠 후, 정사영 스타일 뷰를 생성합니다. 이 단계에서는 더 이상 탐색하지 않고 - 레퍼런스를 설계합니다.
항상 세 가지 뷰 모두 필요한 것은 아닙니다. 실제로 필요한 뷰만 생성하세요 - 제어하고 싶은 구체적인 요소가 있는 뷰만.
예를 들어, 뒤 뷰를 캐릭터에 돼지 꼬리가 있는지 없는지를 제어하기 위해 특별히 만들었습니다. 뒤 레퍼런스가 없으면 3D 생성기가 자체적으로 추가할 수 있습니다. 단순한 오브젝트의 뒷면이 중요하지 않다면 - 예를 들어 평범한 코트 - 그 뷰를 완전히 건너뛸 수 있습니다.



뷰를 생성할 때, 다음에 중요합니다:
- 모든 각도에서의 정확한 비율
- 디테일 제어 - 3D 생성기가 추가할 수 있는 원치 않는 요소 방지
- 뷰 간 일관된 의상/갑옷 두께
🎯 최종 3D 결과물
이 레퍼런스 시트를 사용하여 Tripo AI에서 최종 3D 모델을 생성했습니다. 결과물의 품질은 레퍼런스의 품질에 직접적으로 연결됩니다 - 그것이 이 시스템의 핵심입니다.

✅ 빠른 요약
아이데이션
자유롭게 탐색하세요. 컨셉, 실루엣, 스타일 방향을 확정하세요. 포즈나 배경은 신경 쓰지 마세요.
클린 캐릭터 시트
전신, 중립 포즈, 흰색 배경, 중립 조명. 이것이 모델링 레퍼런스입니다.
파츠 (선택사항)
복잡한 요소 분리 - 무기, 머리, 액세서리 - 더 높은 정밀도의 레퍼런스를 위해.
뷰
정면, 측면, 후면 - 컨셉 아트를 구조화된 모델링 블루프린트로 변환하는 정사영 뷰.
더 나은 3D 결과를 원한다면, 먼저 레퍼런스 워크플로우를 개선하세요. 대부분의 모델링 문제는 레퍼런스 단계에서 시작됩니다.