Инструменты из этой статьи
В 3D-гауссовом сплаттинге прямо сейчас происходит настоящая революция. Буквально за последние несколько месяцев появилась волна локальных инструментов с открытым исходным кодом, которые генерируют и объекты, и целые миры в виде сплатов — бесплатно, на собственном GPU, без сканирующих установок и без облака. И всё это наконец можно перенести прямо в Unreal Engine 5, где оно действительно рендерится и не убивает ваш FPS.
Это краткий обзор всего стека со множеством ссылок: плагин для рендеринга сплатов в UE5, CLI для их конвертации и создания коллайдеров, браузерный редактор для очистки сплатов и места, где можно бесплатно генерировать миры и объекты локально. Все ссылки собраны в списке внизу.
Посмотрите весь процесс сборки
Вся настройка и тесты от начала до конца — на YouTube.

1. Рендеринг сплатов в Unreal Engine 5: плагины
Unreal Engine не поддерживает файлы сплатов (.ply, .sog) из коробки, поэтому вам понадобится плагин. Существует множество небольших экспериментальных решений; я протестировал три самых популярных, и вот честный разбор.
- NanoGS — мой выбор на данный момент. Создан для свежих версий Unreal (5.7), проще всего устанавливается, у него больше звёзд и лучше документация на английском, он активно поддерживается. Пока работает только с
.ply(SOG, надеюсь, скоро появится). - MLSLabs Renderer — единственный, который также поддерживает 4DGS (последовательности сплатов — анимированный или волюметрический захват). Доступен в версиях Lite (только PLY) и Pro (добавляет сжатый формат SOG), но Pro сейчас годится только для тестов и ставит водяной знак во вьюпорте. Хотя на странице GitHub указана версия 5.5, в релизах на Google Drive есть сборка для 5.7.
- XScene (XVerse) — один из первых, но он поддерживает версии только до Unreal Engine 5.5, поэтому для новых проектов на 5.7/5.8 я его не использую.

NanoGS UE5.7), создайте в своём проекте папку Plugins (с заглавной P), распакуйте архив туда, перезапустите Unreal и включите NanoGS в Plugins. Затем импортируйте через Import любой файл .ply и перетащите его на сцену. MLSLabs устроен сложнее: он устанавливается в папку движка и при первом запуске подтягивает зависимости PyTorch.2. Конвертация, добавление коллайдеров и очистка сплатов
Сплаты бывают в нескольких форматах, и Unreal переваривает лишь пару из них, поэтому вам понадобится инструмент для конвертации туда и обратно и, что ещё важнее, для создания коллизии — ведь сырой сплат представляет собой просто парящий цвет, у него нет геометрии, по которой можно ходить или ездить. Этот инструмент — splat-transform, CLI от PlayCanvas. Если у вас установлен Node.js, он ставится одной командой (ChatGPT напишет точную команду под ваш файл), при этом он и конвертирует форматы, и экспортирует меш коллайдера в виде .glb.
# install (needs Node.js)
npm install -g @playcanvas/splat-transform
# convert a raw .ply into compressed SOG
splat-transform scan.ply scan.sog
# export a collision mesh (.glb) from a splat
splat-transform car.ply car-collider.glbЗакиньте этот файл коллайдера .glb в Unreal, совместите его со сплатом, выберите для коллизии настройку Use Complex Collision As Simple, отметьте галочкой Actor Hidden In Game — и вы получите сплат, по которому можно ходить, ездить или на который можно падать. Это работает одинаково как для объектов, так и для целых миров.
Чтобы полноценно редактировать сплат — убрать мусор, отрезать ненужные части, — проще всего использовать SuperSplat, бесплатный редактор прямо в браузере. Закиньте сплат, выделите лассо то, что нужно убрать, удалите и экспортируйте. В Blender такого пока сделать нельзя, так что для очистки это лучший выбор.

3. Где бесплатно генерировать сплаты — миры и объекты
Готовые сплаты можно брать из библиотек вроде SuperSplat (некоторые бесплатны при условии указания авторства), но самое интересное — генерировать именно то, что нужно вам. Две открытые модели закрывают обе эти задачи, и обе можно запускать локально либо использовать их бесплатные сайты.
Миры — Hunyuan World 2.0
Hunyuan World 2.0 превращает одно изображение локации в полноценный 3D-мир в виде сплата. Модель выпущена под лицензией Apache со всем кодом и чекпоинтами (GitHub), так что мощный GPU (~24 GB VRAM) потянет её локально, либо можно просто бесплатно пользоваться сайтом. Одна генерация может занять 20 минут или больше, потому что модель заодно строит для вас аккуратный коллайдер — и это действительно приятный бонус. Платная альтернатива — Marble (World Labs), у которой тоже есть бесплатный тариф и экспорт в GLB, но модель Hunyuan показала себя ничуть не хуже, а порой и лучше.

Объекты — TripoSplat
TripoSplat — самый простой вариант для объектов: ему нужно всего ~8 GB VRAM, и он нативно поддерживается в последней версии ComfyUI — устанавливаете ComfyUI, находите шаблон TripoSplat, устанавливаете недостающие зависимости, выставляете вывод в PLY — и поехали. Генерация занимает около минуты (а демо на Hugging Face еще быстрее, если вам неохота возиться с ComfyUI). Закидываете результат в Unreal — и он уже вполне оптимизирован, если только не уходить в миллионы гауссианов.

Производительность: что выдерживает нагрузку
Оба плагина заявляют миллионы сплатов при 60 FPS, и на объектах и аккуратных сценах всё действительно работает плавно. Честный потолок: выше ~10 миллионов сплатов это всё ещё узкое место, потому что в Unreal пока нет формата стриминга для сплатов. Держите общее число сплатов в сцене ниже ~1 миллиона, и обычно всё будет в порядке.
- Контролируйте число гауссианов еще на этапе генерации. Для объекта окружения 32k сплатов могут выглядеть почти так же хорошо, как 262k, — а рендерятся они куда дешевле.
- Разбивайте крупные объекты на части, а не создавайте один гигантский сплат-объект. Разработчик NanoGS рекомендует это, потому что один огромный сплат не будет отсекаться (скрываться за пределами экрана) и будет гораздо сильнее нагружать систему, чем те же объекты, разбитые на части.

Все ссылки
- NanoGS- рекомендуемый плагин для сплатов в UE5 (PLY, 5.7)
- MLSLabs Renderer- 3DGS + 4DGS, Lite/Pro
- XScene (XVerse)- более старый, максимум UE5.5
- splat-transform- конвертация форматов + создание коллайдеров (CLI)
- SuperSplat- бесплатный браузерный редактор сплатов
- Hunyuan World 2.0- миры (бесплатный сайт / Apache, ~24 GB локально)
- HY-World-2.0 (code)- запустить локально
- TripoSplat- объекты (ComfyUI, ~8 GB VRAM)
- Marble (World Labs)- платная генерация миров, бесплатный тариф
Новые ИИ-инструменты для 3D, которые пригодятся в таких рабочих процессах, появляются постоянно. Как только они выходят, они сразу попадают в 3DGS Compare и Arena, чтобы вы могли протестировать их, прежде чем делать выбор. Подробнее о работе в движке читайте в Claude Code + Unreal Engine 5 и в руководстве splats-go-playable.