28 апреля 2026 года Anthropic выпустила девять официальных коннекторов Claude для творческих инструментов, и главным среди них стал коннектор для Blender. Месяц назад «ИИ внутри Blender» означал собранный на коленке аддон на Python и хрупкий мост MCP. Теперь всё официально, бесплатно и работает уже сегодня.
С финансированием возникла небольшая заминка: изначально Anthropic присоединилась к Blender Development Fund в качестве Corporate Patron, а 1 мая 2026 года фонд заменил это участие разовым пожертвованием, пока разбирается с обновлённой политикой в отношении ИИ. На сам коннектор это никак не повлияло.
Вот сетап, которым я пользуюсь каждый день. Обязательны всего два компонента, остальное — опционально. Затем — семь промптов, которые я лично протестировал в Blender, чтобы показать вам, что теперь возможно прямо из чата.

Обязательная настройка
Вам понадобятся два компонента. Добавляйте дополнительные скиллы, только когда они нужны для конкретной задачи.
Что понадобится
- Blender 5.1+ — в интерфейсе Claude указано 4.2+, но это ошибка; для аддона MCP требуется 5.1.
- Claude Desktop (Mac или Windows). Браузерная версия на claude.ai не поддерживает коннекторы.
1. Официальный коннектор Blender
В Blender. Откройте страницу Blender Lab MCP рядом с Blender. Перетащите ссылку на установку в окно Blender — Blender попросит разрешить репозиторий расширений lab, подтвердите. Перетащите ту же ссылку ещё раз, и аддон MCP установится. Проверьте через Edit → Preferences → Add-ons → поиск «MCP».

В 3D Viewport нажмите N, чтобы открыть боковую панель, найдите вкладку BlenderMCP, нажмите Connect to Claude и включите Auto-start. Сервер работает на localhost:9876.
В Claude Desktop. Settings → Connectors → Browse → поиск Blender → Install. Откройте страницу коннектора Configure; вы увидите 19 инструментов чтения и 7 инструментов записи/удаления. Для основных инструментов чтения установите Always allow, чтобы всплывающие окна разрешений не сбивали рабочий процесс.
Смок-тест. В новом чате: «Ты подключён к Blender? Удали дефолтный куб». Куб должен исчезнуть.
Урок от Anthropic по коннектору доступен здесь: урок на claude.com.
2. fal.ai MCP
fal.ai — это облачная половина стека: генерация изображений, видео, 3D и аудио на базе более чем 1000 моделей. PATINA (PBR-текстуры), Flux, Hunyuan3D, Kling, Wan и так далее. Вам понадобится ключ fal.ai (на старте дают бесплатные кредиты; использование в продакшене оплачивается по факту расхода).

Если вы используете Claude Code, нужна всего одна команда:
claude mcp add --transport http fal-ai https://mcp.fal.ai/mcp \
--header "Authorization: Bearer $FAL_KEY"Для Claude Desktop перейдите в Settings → Developer → Edit Config и добавьте следующее в claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": {
"fal-ai": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"mcp-remote",
"https://mcp.fal.ai/mcp",
"--header",
"Authorization: Bearer ${FAL_KEY}"
],
"env": { "FAL_KEY": "<your_fal_key>" }
}
}
}Сохраните, затем полностью выйдите из Claude Desktop через меню (а не просто кнопкой закрытия) и перезапустите его.
Документация: настройка fal.ai MCP.
Почему fal.ai — моя главная рекомендация
С помощью всего двух компонентов выше вы можете создавать полноценные видео — именно поэтому я рекомендую их в качестве базы. У большинства сторонних ИИ-сервисов для 3D есть собственные скиллы и MCP, и они полезны, но если вы выбираете один для начала, fal.ai даёт самый широкий набор возможностей через один коннектор: PBR-материалы, генерация изображений и видео, бэкенды Hunyuan3D и Tripo — всё в рамках одного чата и с оплатой за каждый вызов.
Опциональные аддоны
Добавляйте их, только если они вам действительно нужны. Каждый из них расширяет стек ещё одним провайдером или ещё одним набором инструментов.
| Аддон | Тип | Что добавляет |
|---|---|---|
| Hyper3D Rodin | Skill | Создание меша по тексту или изображению через Rodin Gen-2. |
| fal-3d | Skill | Бэкенды Hunyuan3D и Meshy через единый интерфейс промптов. |
| Meshy 3D Agent | Skill | Текст/изображение в 3D плюс авториггинг и анимации. |
| Blender Toolkit | Skill (Dev-GOM) | Ретаргетинг Mixamo и 30+ модификаторов (порты 9400–9500, без конфликта с основным 9876). |
| Tripo MCP | MCP | Создание 3D по тексту, изображению или нескольким ракурсам через Tripo. |
| 3D AI Studio | Skill (custom) | Tripo P1, Hunyuan3D и TRELLIS внутри одного скилла. Настройка описана ниже. |
Кастомные скиллы устроены одинаково
Большинство сторонних скиллов Claude устанавливаются одинаково: папка с файлом SKILL.md и файлом .env с вашим API-ключом помещается в ~/.claude/skills/. Скилл 3D AI Studio — наглядный рабочий пример.
Claude Code:
git clone https://github.com/t4ai-workshops/3d-ai-studio-api-skill \
~/.claude/skills/3d-ai-studio-api/
echo "3D_AI_STUDIO_API_KEY=<your_key>" \
> ~/.claude/skills/3d-ai-studio-api/.envClaude Desktop: скачайте репозиторий в виде ZIP, добавьте 3D_AI_STUDIO_API_KEY=<your_key> в .env рядом с SKILL.md, снова упакуйте папку в ZIP так, чтобы SKILL.md находился в корне архива, затем перейдите в Customize → Skills → + → Upload a skill.
Та же процедура применима к любому скиллу, который поставляется в виде SKILL.md с переменными окружения.
Проверка стека
В новом чате Claude спросите:
Ожидаемый результат: blender, fal-ai плюс любые опциональные скиллы, которые вы установили. Если чего-то не хватает, то наиболее вероятная причина — опечатка в конфиге или не до конца перезапущенный Claude Desktop — полностью закройте его и откройте снова.
Примеры, которые я протестировал
Семь промптов, которые я лично прогнал от начала до конца. Копируйте, меняйте названия объектов при необходимости и пускайте в работу.
1. Запекание с хай-поли на лоу-поли
Классический рабочий процесс создания игровых ассетов, полностью автоматизированный. Claude находит меши, настраивает Selected to Active, скрывает всё остальное из рендера, чтобы посторонние объекты не влияли на AO, запекает Normal и AO в разрешении 2K, сохраняет карты в PNG и подключает их к материалу лоу-поли — Normal через ноду Normal Map к входу BSDF Normal, AO умножает на Base Color.


2. Генерация 3D-персонажа по изображениям
Изображение в 3D плюс автоимпорт и сборка прямо в активной сцене. На входе — три референсных изображения (голова свиньи, тело в костюме, цилиндр), на выходе — три GLB через скилл 3D AI Studio, и Claude собирает их в персонажа, не сбрасывая вашу сцену.


3. PBR-материалы с fal.ai PATINA
Мое любимое демо. Четыре бесшовных PBR-материала генерируются параллельно и подключаются к небольшой угловой сцене: паркет «ёлочкой» для пола, ботанические обои в стиле Уильяма Морриса внутри, лондонский красный кирпич для внешней стороны стены, орех для стола.

4. Toon-шейдер с контурами
Cel-shading для персонажа из нескольких мешей поверх существующих diffuse-карт плюс контур на базе Solidify. Предусмотрена защита от классической проблемы, когда «контур взрывается на волосах и бантах».

5. Процедурный шейдер переливающейся краски
Заменяем материал кузова на процедурный радужно-переливающийся шейдер на базе Layer Weight (Facing) и Color Ramp — такую перламутровую краску-хамелеон вы могли видеть на тюнингованных авто или панцирях жуков.

6. Многоэтапная анимация объекта
Автоматически разделяем объединённый меш клавиш на отдельные островки и анимируем сборку клавиатуры. Сначала падает корпус, затем сверху падают клавиши: они приземляются слева направо одновременно во всех рядах, которые автоматически определяются по глубине.

7. Geometry Nodes: рассеивание растений по террейну
Claude с нуля собирает полноценный граф Geometry Nodes: ограничивающий бокс, сетку точек, случайное смещение, Raycast на террейн и размещение инстансов случайных растений из коллекции. Обратите внимание, как в промпте явно учитываются различия в API ноды Raycast между Blender 4.x и 5.x.

С чего начать
Если вы устанавливаете всё с нуля, запустите пример 3 (материалы PATINA) в качестве первого настоящего теста. Результат выглядит эффектно, а один промпт задействует fal.ai, коннектор Blender и подключение нод материала — если это заработает, заработает и всё остальное.