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Blender 최고의 AI: Opus 5.5 vs GPT-6 vs Gemini 4

Claude Opus 5.5, GPT-6 Astra, Gemini 4 Argon, Kimi K3.1 Pro 등 일곱 개 모델을 같은 Blender와 Unity 과제로 비교해, 3D 작업별 승자와 실제 시간 및 비용을 정리했어요.

Claude Opus 5.5가 Blender에서 프로시저럴로 만든 장면. 시계탑이 있는 비 내리는 밤거리를 스테인리스 스포츠카가 질주함

지금 Blender와 3D 작업에 가장 좋은 AI 모델은 무엇일까요? 대부분의 작업에서는 Claude Opus 5.5예요. GPT-6.1, Gemini 4, Meta의 Muse와 맞붙은 완성형 게임 테스트에서 이겼고, 거의 모든 Blender 작업에서 Gemini 4와 Kimi K3.1 Pro를 앞섰어요. 디테일한 프로시저럴 자동차와 배라면 GPT-6 Astra가 정답이고, 더 빠르거나 더 싸게 만들어요. Gemini 4 Argon은 저예산 선택지로, 작업당 가격이 10분의 1인 경우가 많아요. 그리고 아직 UV 언래핑을 해내는 모델은 하나도 없어요.

이 페이지는 2026년 8월부터 11월까지 올린 제 비교 영상 일곱 편을 한데 모은 거예요. 모든 모델에 같은 프롬프트, 같은 툴, 최대 추론 강도를 준 테스트가 40개가 넘어요. 아래에 3D 작업 종류별 승자, 일대일 대결 결과, 그리고 실행마다 든 비용을 정리했어요. 비용은 같은 토큰을 API로 썼을 때의 금액이고, 실제로는 대부분 구독으로 돌렸어요. 새 모델이 나오면 이 페이지를 업데이트해요.

한 줄로 정리한 답
게임, 애니메이션, VFX → Opus 5.5 · 프로시저럴 자동차, 배, 건물 → GPT-6 Astra · 저예산 단일 프롭 → Gemini 4 Argon · 오픈 웨이트 → Kimi K3.1 Pro · UV 언래핑 → 맡길 모델 없음, 전용 UV 툴을 쓰세요. 무엇을 고르든 Blender에는 컴퓨터 사용이 아니라 MCP로 연결하세요.

최신 테스트: 네 모델이 Unity로 Fortnite를 만들다

프롭, 맵, 완성된 게임까지. 모든 결과와 모든 청구 금액을 화면에 그대로 보여 드려요.

1. 3D 작업별 최고의 AI 모델

모든 걸 다 이기는 모델은 없어서, 작업별로 답을 정리했어요. “차선책”은 추천 모델이 너무 비싸거나 쓸 수 없을 때 제가 대신 꺼내 들 모델이에요.

작업추천차선책이유
Unity로 게임 한 편 완성Claude Opus 5.5Gemini 4 Argon브리프대로 플레이되는 유일한 빌드였고, 넷 중 가장 빠르기도 했음(에이전트 시간 24 h)
크리처와 캐릭터 애니메이션Claude Opus 5.5GPT-6 Astra리그 품질은 같지만 점프와 공격 사이클이 확실히 더 좋았고, 시간도 46분 대 63분
VFX와 셰이더Claude Opus 5.5GPT-6 Astra마법진, 나뭇잎 소용돌이, 카메라 워크가 한 수 위
프로시저럴 하드서피스: 자동차, 배GPT-6 AstraClaude Opus 5.5Cadillac과 갤리온선의 디테일이 더 많음. 갤리온선은 비용도 약 절반
크리처 리깅GPT-6 Astra 또는 Opus 5.5-둘 다 IK가 들어간 컨트롤 리그를 만듦. GPT-6 Astra는 시키지 않았는데도 해냄
저예산 단일 프롭Gemini 4 ArgonGPT-6.1 SolFortnite 테스트에서 단일 프롭이 가장 좋았고, Opus 가격의 10분의 1인 경우가 많음. 대신 매우 느림
직접 돌릴 수 있는 오픈 웨이트Kimi K3.1 ProDeepSeek 4.1제 테스트에서 대략 Gemini 4 수준이었고, 몇몇 테스트에서는 Gemini를 이김
UV 언래핑없음-Opus 5.5와 GPT-6 Astra 모두 실패: 아주 작은 아일랜드, UV 공간의 절반이 낭비됨

이름이 헷갈리니 짚고 넘어갈게요. GPT-6 Astra는 OpenAI의 프런티어 모델이에요. GPT-6.1 Sol은 Fortnite 테스트에서 진 더 저렴한 일상용 등급이고, 그 결과로 Astra를 판단할 수는 없어요. Opus 5.5는 Anthropic 라인업에서 Fable 아래의 두 번째 등급인데, 그런데도 3D에서는 GPT-6 Astra와 대등하게 맞붙어요.

2. Blender에서 Claude Opus 5.5 vs GPT-6 Astra

가장 박빙인 대결이 이 둘이에요. 두 모델에 같은 과제 열 개를 최대 추론 강도로 줬어요. 각자 자기 하네스(Claude Code와 Codex CLI)에서 MCP로 Blender 전체 권한을 쥐었고, Higgsfield 플러그인으로 2D·3D 생성 API도 호출할 수 있었어요. 그런데도 대부분은 전부 프로시저럴로 만드는 쪽을 택했어요.

테스트승자시간과 비용
DeLorean이 달리는 영화 속 거리 장면Opus 5.5각각 약 1.5 h, 약 $25. Opus는 불꽃 궤적까지 추가함
노트르담 대성당, 완전 프로시저럴무승부GPT-6 Astra는 42분, Opus 5.5는 96분
Cadillac Eldorado, 프로시저럴GPT-6 Astra디테일이 더 많고 조명도 더 좋음. 시간은 같고 비용은 비슷함
해적 갤리온선, 프로시저럴GPT-6 Astra각각 약 1 h. GPT-6 Astra는 비용이 대략 절반
Three.js VFX 세트Opus 5.5각각 약 30분, 토큰은 적게 씀
에셋 네 개 UV 언래핑둘 다 실패각각 약 20분, $10
크리처 걷기, 점프, 공격Opus 5.546분 대 63분
레고 휴머노이드 애니메이션Opus 5.5, 근소하게둘 다 제가 바란 만큼 익살스럽지는 않았음
불꽃놀이와 타임랩스가 있는 성반반성 디테일은 GPT-6가, 움직임은 Opus가 더 좋았음
프롬프트 하나로 만든 HTML 게임Opus 5.5훨씬 재미있게 플레이됨. 대신 시간과 비용이 거의 세 배

점수는 Opus 5.5 다섯, GPT-6 Astra 둘, 그리고 무승부, 반반, 공동 실패로 끝난 테스트 셋이에요. GPT-6 Astra는 대상을 수학으로 기술할 수 있을 때 이겨요. 대칭형 선체, 크롬 트림, 반복되는 창문 같은 것들이요. Opus 5.5는 결과물이 움직이거나 손맛이 좋아야 할 때 이기는데, 게임 작업은 대부분 그쪽이에요.

Blender에서 프로시저럴로 만든 분홍색 Cadillac Eldorado 컨버터블 두 대의 분할 화면. 왼쪽은 GPT-6, 오른쪽은 Opus 5.5
같은 프롬프트, 3D 생성기 없음: GPT-6 Astra(왼쪽)가 Opus 5.5(오른쪽)보다 트림을 더 넣고 조명도 더 잘 잡았어요. 하드서피스는 Astra가 앞서는 영역이에요.
빛나는 마법진과 소용돌이치는 가을 낙엽, 유리 구슬. Opus 5.5가 만든, 브라우저에서 실시간으로 렌더링되는 VFX 세트
Opus 5.5의 VFX 세트는 브라우저에서 실시간으로 돌아가요. 두 모델 모두 약 30분을 썼고, 마법진과 나뭇잎 소용돌이에서 승부가 Opus 쪽으로 기울었어요.
Blender에서 걷고 있는 붉은 가시 돋친 네발 크리처. Opus 5.5가 리깅하고 애니메이션을 입힘
같은 리그로 한 크리처 애니메이션: 걷기는 비슷했지만 Opus 5.5의 점프와 공격이 확실히 더 좋았고, 시간도 46분 대 63분으로 더 빨랐어요.

GPT-6 Astra 하나만 놓고 봐도, 9월에 제가 3D 작업 방식을 다시 생각하게 만든 모델이에요. Fable 5.1과 붙었을 때 제 네발 크리처를 깔끔한 웨이트로 리깅하고, 요청하지도 않은 역운동학(IK) 컨트롤 리그까지 추가했어요. 레퍼런스 이미지 한 장으로 마을 전체를 프로시저럴로 약 한 시간 만에, 약 70K 페이스로 다시 만들었어요. 블루프린트를 보고 조립 애니메이션이 있는 자동차를 만들었고, 프롬프트 하나로 작동하는 Blender 애드온도 썼어요. 이런 테스트 열 개 이상이 최상위 ChatGPT 플랜 주간 한도의 약 7%를 썼어요.

목조 주택, 풍차, 다리, 폭포가 있는 바위섬 두 개. GPT-6 Astra가 레퍼런스 이미지 한 장으로 Blender에서 프로시저럴로 재구성함
GPT-6 Astra는 3D 생성기 없이 레퍼런스 이미지 한 장으로 이 마을을 다시 만들었어요. 프리미티브로 시작해 디테일, 조명, 렌더까지 약 한 시간.
Blender 뷰포트 속 뿔 달린 흰색 네발 크리처와 GPT-6 Astra가 만든 리그
GPT-6 Astra는 이 크리처를 리깅하고 애니메이션을 입혔고, 시키지 않았는데도 IK 컨트롤 리그를 추가했어요. 같은 과제에서 Fable 5.1의 결과는 더 뻣뻣했어요.

Opus 5.5는 1년 전 최고 모델들도 애먹던 테스트를 다시 돌리며 자리를 굳혔어요. 그 유명한 도넛 테스트 두 라운드에 100분, 약 $21이 들었고, 레퍼런스 이미지를 준 라운드는 레퍼런스와 거의 똑같이 나왔어요. 키보드 애니메이션은 111분에 $23, Tripo로 생성한 모델 13개로 조립한 섬은 62분에 약 $20(생성 비용 $5.50 별도), 플레이 가능한 축구 게임은 23분이 걸렸어요. 그 게임은 20분 동안 플레이했는데 버그를 거의 못 만났어요.

나란히 놓인 두 장면: 접시 위 스프링클을 뿌린 분홍 글레이즈 도넛과 커피잔을 담은 레퍼런스 렌더, 그리고 Opus 5.5가 Blender로 재현한 결과
왼쪽은 레퍼런스, 오른쪽은 Opus 5.5: 도넛, 스프링클, 접시, 컵을 세션 한 번에 Blender로 다시 만들었어요.
최대 추론 강도가 결과를 바꿔요
위의 모든 테스트는 최대 추론 강도로 돌렸어요. Claude Code에서는 Opus 5.5를 max로, Codex CLI에서는 GPT-6 Astra를 xhigh로요. Opus가 HTML 게임에 세 배 더 오래 매달렸더니, 계속 플레이하고 싶은 게임이 나왔어요. 짧게 돌리면 돈은 아끼지만, 돈을 내고 쓰는 모델보다 약한 모델을 보게 돼요.

3. Gemini 4 Argon: 한계가 뚜렷한 저예산 선택지

Google은 Gemini 4의 3D 성능을 크게 내세웠고, 공식 벤치마크에서도 대부분 GPT-6 Astra와 Opus 5.5보다 위에 있어요. 하지만 제가 Opus 5.5와 일대일로 붙인 테스트 일곱 개에서는 품질로 여섯 개를 졌고, 나머지 하나도 Opus가 제 프롬프트를 잘못 읽은 덕분에 가져갔을 뿐이에요. 대신 비용은 매번 4~14배 적었어요. 해룡은 $2 대 $15, 사실적인 Minecraft 클론은 $1.50 대 $21.35였어요.

  • 블루프린트 두 장으로 만든 유리 빌라: 둘 다 모든 걸 정확한 자리에 배치했어요. 보기에는 Opus가 나았지만 Gemini의 비용은 4분의 1이었어요.
  • 해룡 리깅과 애니메이션: Gemini는 3D 생성기를 쓸 수 있었는데도 완전히 실패했어요. Opus는 몸통과 잎을 생성해서 제대로 연결했어요.
  • 수족관 배경화면, 향 연기 VFX, Rocket League와 Minecraft 클론: 매번 Opus가 이겼고, 가격은 대략 7~14배였어요.
  • 게임 메뉴 씬: Gemini는 30분, $2로 작동하는 페이지를 내놓았고, Opus는 제 프롬프트를 잘못 읽고 Blender 파일을 만들었어요.
세 장 비교: 왼쪽은 파란색과 흰색의 나뭇잎해룡 콘셉트, 가운데는 잎이 납작한 분홍색이 된 Gemini 4 Argon 버전, 오른쪽은 콘셉트의 모습을 지킨 Opus 5.5 버전
같은 해룡 과제예요. 왼쪽이 콘셉트이고, 가운데 Gemini 4 Argon은 잎을 납작한 분홍색 오려 낸 조각으로 만들고 거친 애니메이션 몇 개만 넣었어요. 오른쪽 Opus 5.5는 모습을 그대로 살리고 잎을 모두 연결했어요. 비용은 Gemini의 $2 대비 약 $15였어요.

그런데 Fortnite 테스트에서 이 그림의 일부가 뒤집혔어요. 프롭을 하나씩 만들 때 Gemini 4는 네 모델 중 가장 좋은 개별 모델을 만들었고, 타격 피드백과 파괴 효과도 가장 좋아서 종합 2위를 했어요. 대가는 속도예요. 프롭 작업에만 거의 14시간을 썼는데, Opus는 같은 세트를 약 4시간 만에 끝냈어요.

더 큰 문제는 접근성이에요
Gemini 4 Argon을 쓰려면 Antigravity CLI를 통한 Google AI Ultra 플랜(월 $100부터)이 필요하고, 거기서 가장 높은 추론 강도는 “high”예요. Antigravity 자체도 불안정했어요. 밤새 돌린 작업이 “unauthenticated” 오류로 네다섯 번 멈췄어요. Gemini 4는 긴 작업을 중간에 멈추는 경향도 있어요. 3D만 보고 Ultra를 사지는 않을 거예요. Higgsfield나 API로도 쓸 수 있어요.

4. 완성형 게임: Opus 5.5 vs GPT-6.1 vs Gemini 4 vs Muse

모델이 무너지는 건 게임 한 편을 통째로 만들 때예요. 네 모델에게 Unity로 Fortnite를 세 단계에 걸쳐 다시 만들어 달라고 했어요. 프롭 세트, 맵, 그리고 완성된 게임. 프롬프트는 같았고, 툴은 Blender와 Unity CLI, 캐릭터와 애니메이션은 Mixamo였어요. 모델이 직접 작업하도록 2D·3D 생성기는 쓰지 못하게 했어요. 후속 프롬프트는 허용했고, 테스트 전체에 사흘이 걸렸어요.

모델별로 하나씩 2x2 격자로 놓인 프로시저럴 수류탄 프롭 네 개. 각각 아래에 삼각형 수, 비용, 시간이 표시됨
1단계, 프롭을 하나씩: Gemini 4 Argon의 프롭이 가장 뛰어났고 Muse Wander의 프롭이 가장 단순했어요. 가장 빠른 건 Opus 5.5였어요.
숲, 들판, 농장, 강이 있는 초록 섬 맵의 항공 뷰. Opus 5.5가 Unity에서 프로시저럴로 제작
2단계, 맵: Opus 5.5는 색감, 풀, 해안선을 약 2.5시간, 약 $30에 제대로 잡았어요. Muse는 나무를 물속에 심었어요.
Opus 5.5가 만든 Fortnite 스타일 Unity 게임의 3인칭 플레이 화면. 강 위 빨간 지붕에 선 캐릭터, 스톰 타이머와 미니맵
3단계, 게임: Opus 5.5의 빌드에는 작동하는 건설, 좁혀 오는 스톰, 봇, 수영, 무기 이펙트가 들어 있었어요. 첫 판에서 제가 이겼어요.
순위모델프롭맵게임에이전트 시간토큰API 비용
1Claude Opus 5.52위1위1위23시간 59분778.9M$282.29
2Gemini 4 Argon1위2위2위39시간 33분302.7M$132.59
3Meta Muse Wander4위4위3위약 30시간약 183M$191.71
4GPT-6.1 Sol2위3위4위41시간 50분280.7M$93.82

Opus 5.5는 가장 비쌌고, 가장 빠르기도 했어요. 에이전트 시간 24시간 미만에 토큰 7억 7,890만 개, $282. GPT-6.1 Sol은 $94로 가장 저렴했지만 가장 오래 걸렸고, 게임은 전반적으로 뻣뻣했어요. 얼어붙은 소총, 아이템을 주워도 아무 피드백이 없고, 총알 대신 미사일이 날아가요. Muse Wander는 겉보기엔 가장 밋밋했지만 플레이는 Sol보다 나았고, 제 리포트를 정리한 AI도 같은 의견이었어요.

5. 오픈 웨이트 모델: Kimi K3.1 Pro와 DeepSeek 4.1

3D에서 오픈소스가 돌아왔어요. Moonshot이 직접 밝힌 수치로는 Kimi K3.1 Pro가 Terminal Bench에서 Opus 5.5 바로 다음인 2위라서, 이 모델과 DeepSeek 4.1 Flash를 Gemini 4, Opus 5.5와 테스트 아홉 개로 맞붙였어요. 두 오픈 모델 모두 Claude Code 하네스 안에서 돌렸어요. 자체 하네스(예를 들면 Kimi Code)에서는 더 싸지만 더 게을러요. Claude Code는 모델이 계속 반복하며 다듬도록 밀어붙이거든요.

Kimi K3.1 Pro가 만든 백악관 단면. 나무가 있는 초록 잔디 위로, 위에서 내려다본 방과 가구가 보임
Kimi K3.1 Pro의 탐험 가능한 백악관: 열어 볼 수 있는 방들, 떠 있는 지오메트리 몇 개. Gemini 4도 나을 게 없었고, Opus 5.5는 확실히 더 나았어요.
  • 대부분의 테스트는 여전히 Opus 5.5가 이겼어요: 아폴로 착륙, 탐험 가능한 백악관, Kawasaki H2 조립, 수면 위로 뛰어오르는 고래.
  • Kimi K3.1 Pro는 Gemini 4 근처에 자리했고, 자동차가 로봇으로 변신하는 테스트에서는 Gemini를 이겼어요. 종이학 테스트에서는 어려운 길을 택해 2위를 했고, 작은 행성 게임은 넷 중 조작감이 가장 깔끔했어요.
  • DeepSeek 4.1은 비용이 거의 들지 않았고 놀라울 만큼 괜찮은 핀볼 게임을 만들었어요. Gemini 4의 공은 매번 어딘가에 끼어 버렸어요.
  • 가격에 관한 단서: Kimi API를 거치면 캐시 읽기(토큰 100만 개당 $0.20) 때문에 제 테스트 비용이 Opus 5.5에 가까워졌어요. Kimi Code나 자체 하드웨어에서는 훨씬 싸고, 토큰당으로는 GPT-6 Astra보다 약 5배 저렴해요.

DeepSeek는 웨이트를 공개했고, Moonshot은 Kimi K3 웨이트를 11월 초에 Hugging Face에 올리겠다고 했어요. 앞서 8월 라운드에서는 Grok이 오픈 웨이트인 GLM 5.3과 Qwen 3.8 Max를 앞섰어요. GLM 5.3은 괜찮았지만 최대 추론 강도에서 API가 계속 실패했고, Qwen 3.8 Max가 가장 많이 실패했어요. 작업을 자체 서버 안에 둬야 한다면 GLM 5.3과 Kimi K3.1을 시도해 보세요.

6. 모델만큼 셋업도 중요해요

이 페이지의 모든 결과는 모델이 Blender에 어떻게 접근하느냐에 달려 있어요. 모델 탓을 하기 전에 이 세 가지를 확인하세요.

  • 컴퓨터 사용이 아니라 MCP. 컴퓨터 사용으로는 GPT-6 Astra가 파일 하나 저장하는 데만 10분이 걸렸어요. MCP 서버(공식 Blender MCP 또는 무료 Higgsfield Blender 플러그인)를 쓰면 모델이 Blender를 직접 호출하고 씬을 볼 수 있어요.
  • 모델 전용 CLI를 최대 추론 강도로. Opus는 Claude Code, GPT-6는 Codex CLI, Gemini는 Antigravity CLI. 채팅 창으로는 씬을 실행할 수 없어요.
  • 품질이 중요하면 3D 생성기를. Fortnite 테스트에서는 모델 자체를 측정하려고 금지했지만, 실제 프로덕션 작업에서는 에이전트가 Tripo P2나 Hi3D를 호출하게 하면 프리미티브보다 훨씬 좋은 에셋이 나와요.

저는 이 모든 걸 무료 워크스페이스인 GitHub의 Mr Mak Workspace에서 돌려요. 이제 Claude Code, Codex, Antigravity를 나란히 지원해요. 전체 설치 가이드는 GPT-6 Astra 셋업과 Claude + Blender 셋업에 있어요.

7. 아직 모든 모델이 실패하는 곳

Blender UV 에디터. Opus 5.5가 언래핑한 망토가 작은 주황색 아일랜드 여러 개로 쪼개져 UV 사각형의 넓은 부분이 비어 있음
Opus 5.5의 망토 UV 언래핑: 아주 작은 아일랜드 수십 개에 UV 사각형의 절반이 비어 있어요. GPT-6 Astra는 더 나빴어요. 각각 약 20분과 $10씩 그냥 날렸어요.
이런 작업은 아직 범용 모델에 맡기지 마세요
UV 언래핑: 두 프런티어 모델 모두 모든 에셋에서 실패했으니, 전용 UV 툴이나 3D 생성기에 내장된 AI 언래핑을 쓰세요. 프리미티브로 만드는 캐릭터: 대신 3D 모델 생성기로 메시를 생성하세요. 긴 자율 실행: Gemini 4는 중간에 멈추고 GPT-6.1 Sol은 계속 떠밀어 줘야 해요. 게임 손맛: Opus 5.5조차 조작이 반대로 된 작은 행성 게임과, 공이 테이블 밖으로 흘러 나가는 핀볼을 내놓았어요. 어떤 빌드든 믿기 전에 직접 플레이해 보세요.
에이전트가 어떤 3D 생성기를 호출해야 할까요? Arena에서 확인하세요
이 페이지는 Blender를 움직이는 언어 모델의 순위예요. 그 모델들이 가져오는 메시는 3D 생성기에서 나오고, 그 순위는 매달 바뀌어요. TOP 3D AI Arena는 주요 3D 생성기를 전부 블라인드로, 커뮤니티 투표로 비교해요. 에이전트가 크레딧을 쓰기 전에 리더보드에서 오늘 누가 앞서는지 확인하세요.

비용은 얼마이고 시간은 얼마나 걸리나

Blender 씬 하나
최대 추론 강도 기준 테스트당 20분~2시간
씬당 API 가격
$10~$50. 같은 작업을 Gemini 4는 $3 미만으로 끝내는 경우가 많음
Unity 게임 한 편
에이전트 시간 24~42시간, API 요금 기준 $94~$282
구독으로 쓸 때
GPT-6 Astra 테스트 10개 이상에 최상위 플랜 주간 한도의 약 7%

6월만 해도 Opus 4.8과 GPT-5는 이미 만들어진 오브젝트를 올바른 회전으로 배치하는 것조차 힘들어했어요. 지금 Opus 5.5와 GPT-6 Astra는 씬 전체를 만들고, 크리처를 리깅하고, 플레이 가능한 게임을 내놓아요. 둘 사이의 차이는 이제 취향과 예산 문제예요. 제 기본값은 움직이는 건 전부 Opus 5.5, 크롬이 붙은 건 전부 GPT-6 Astra예요. Gemini 4는 저렴한 프롭 일괄 작업용으로 남겨 두고, 오픈 웨이트가 따라잡을 날을 기다리며 Kimi를 지켜보고 있어요.

이 사이트의 관련 가이드: 3D를 위한 GPT-6 Astra 셋업, Claude + Blender 셋업, Kimi K3로 Unity 게임 열 개 만들기, 그리고 무료 로컬 LLM으로 Unreal Engine 5.8에서 게임 만들기.

YouTube에 올린 모든 테스트

최종 업데이트: 2026년 11월 9일. 다음 순서는 Gemini 4 Carbon과 Muse Wonderful이에요. 접근 권한을 얻는 대로 테스트할게요.

자주 묻는 질문

지금 Blender에 가장 좋은 AI 모델은 무엇인가요?

2026년 11월 기준으로 대부분의 3D 작업에는 Claude Opus 5.5예요. GPT-6.1 Sol, Gemini 4 Argon, Meta Muse Wander와 맞붙은 Unity 완성형 게임 테스트에서 이겼고, 거의 모든 Blender 작업에서 Gemini 4와 Kimi K3.1 Pro를 앞섰어요. 자동차나 배 같은 디테일한 프로시저럴 하드서피스 모델에는 GPT-6 Astra가 더 나은 선택이고, 더 빠르거나 더 싸게 만들어요. UV 언래핑은 아직 어떤 모델도 못 해요.

3D 작업에는 GPT-6 Astra와 Claude Opus 5.5 중 어느 쪽이 더 나은가요?

최대 추론 강도로 돌린 동일한 Blender 테스트 열 개에서 Opus 5.5가 다섯 개(영화 장면, VFX, 크리처 애니메이션, 레고 애니메이션, HTML 게임), GPT-6 Astra가 두 개(Cadillac과 해적 갤리온선)를 이겼고, 나머지는 무승부, 반반, 또는 공동 실패(UV 언래핑)였어요. GPT-6 Astra는 더 빠르고 저렴한 경우가 많고, Opus 5.5는 애니메이션, 이펙트, 그리고 플레이 손맛이 중요한 모든 것에서 더 강해요.

Gemini 4는 Blender와 3D 작업에 쓸 만한가요?

단일 프롭이라면 네. Gemini 4 Argon은 Fortnite 테스트에서 개별 프롭을 가장 잘 만들었고 종합 2위를 했어요. 같은 작업에서 Opus 5.5보다 4~14배 저렴하기도 해요. 다만 긴 자율 작업에 약하고, 크리처 애니메이션은 실패했으며, 직접 쓰려면 Antigravity CLI를 통한 Google AI Ultra 플랜(월 $100부터)이 필요해요. 거기서 고를 수 있는 추론 강도는 high뿐이에요.

Kimi K3.1 Pro 같은 오픈 웨이트 모델도 Blender에서 쓸 수 있나요?

네. 제 테스트에서 Kimi K3.1 Pro는 대략 Gemini 4 수준이었고, 자동차가 로봇으로 변신하는 테스트와 가장 깔끔한 게임 조작감을 포함해 여러 테스트에서 Gemini 4를 이겼어요. DeepSeek 4.1은 가장 저렴한 선택지이고, 놀라울 만큼 괜찮은 핀볼 게임을 만들었어요. 더 꼼꼼한 작업을 원하면 둘 다 Claude Code 하네스 안에서, 비용을 줄이려면 각자의 하네스에서 돌리세요. 로컬에서 돌리려면 GPU 메모리가 많이 필요해요.

이 모델들로 Blender 씬이나 게임을 만들면 비용이 얼마나 드나요?

Blender 테스트 하나는 보통 20분~2시간, API 요금 기준 $10~$50였어요. Fortnite 스타일 Unity 게임 한 편을 완성하는 데는 에이전트 시간 24~42시간에 $94(GPT-6.1 Sol)~$282(Opus 5.5)가 들었어요. 구독으로 쓰면 더 저렴해요. GPT-6 Astra 테스트 열 개 이상이 최상위 ChatGPT 플랜 주간 한도의 약 7%를 썼어요.

이 도구들을 직접 비교해 보시겠습니까? 3D AI 아레나를 확인하세요.

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