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Blender と 3D に最適な AI モデル:Opus 5.5 vs GPT-6 Astra vs Gemini 4

40 以上の同一条件テストをもとに、Blender、アニメーション、VFX、Unity ゲーム制作に最適な AI モデルを作業別に比較し、費用と所要時間も紹介します。

時計塔のある雨の夜の街と、疾走するステンレスボディのスポーツカー。Claude Opus 5.5 が Blender でプロシージャルに構築

今、Blender と 3D に最適な AI モデルはどれでしょうか? ほとんどの作業なら Claude Opus 5.5 です。ゲームを丸ごと作らせるテストで GPT-6.1、Gemini 4、Meta の Muse に勝ち、Blender のタスクではほぼすべてで Gemini 4 と Kimi K3.1 Pro を上回りました。ディテールの細かいプロシージャルな車や船なら GPT-6 Astra で、しかもより速く、あるいはより安く作ってくれます。Gemini 4 Argon は低予算向けの選択肢で、1 タスクあたりの価格が 10 分の 1 で済むこともよくあります。UV 展開は、まだどのモデルにもできません。

このページは、2026年8月から11月にかけて公開した私の比較動画 7 本をまとめたものです。40 以上のテストで、どのモデルにも同じプロンプト、同じツール、最大の推論強度を与えました。以下では、3D の作業の種類ごとの勝者、直接対決の結果、そして各実行にかかった費用を紹介します。費用は同じトークンを API で使った場合の金額で、実際にはほとんどのテストをサブスクリプションで実行しています。新しいモデルが出たら、このページを更新します。

答えを 1 行で
ゲーム、アニメーション、VFX → Opus 5.5 · プロシージャルな車、船、建物 → GPT-6 Astra · 低予算での単体プロップ → Gemini 4 Argon · オープンウェイト → Kimi K3.1 Pro · UV 展開 → どれも不可、専用の UV ツールを使ってください。どれを選ぶにしても、Blender にはコンピューター操作ではなく MCP でつなぎましょう。

最新のテスト:4 つのモデルが Unity で Fortnite を作る

プロップ、マップ、そしてゲーム 1 本まるごと。すべての結果とすべての請求額を画面で公開しています。

1. 3D の作業別、最適な AI モデル

1 つのモデルがすべてに勝つわけではないので、作業ごとに答えを出します。「次点」は、本命が高すぎるか使えない場合に私が手に取るモデルです。

作業本命次点理由
Unity でゲームを丸ごと 1 本Claude Opus 5.5Gemini 4 Argonブリーフどおりに遊べた唯一のビルド。4 モデル中で最速でもありました(エージェント稼働 24 時間)
クリーチャーとキャラクターのアニメーションClaude Opus 5.5GPT-6 Astraリグの質は同等でも、ジャンプと攻撃のサイクルは明らかに上。しかも 63 分に対して 46 分
VFX とシェーダーClaude Opus 5.5GPT-6 Astra魔法陣、舞い上がる落ち葉、カメラワークが一段上
プロシージャルなハードサーフェス:車、船GPT-6 AstraClaude Opus 5.5キャデラックとガレオン船でディテールが上。ガレオン船は費用も約半分
クリーチャーのリギングGPT-6 Astra または Opus 5.5-どちらも IK 付きのコントロールリグを組みます。GPT-6 Astra は頼まれる前にそれをやりました
低予算での単体プロップGemini 4 ArgonGPT-6.1 SolFortnite テストで単体プロップは最良、価格は Opus の 10 分の 1 になることも多い。ただし非常に遅い
自分で動かせるオープンウェイトKimi K3.1 ProDeepSeek 4.1私のテストではおおむね Gemini 4 と同等で、いくつかのテストでは Gemini に勝ちました
UV 展開該当なし-Opus 5.5 も GPT-6 Astra も失敗。アイランドは極小で、UV 空間の半分が無駄に

名前がややこしいので補足しておきます。GPT-6 Astra は OpenAI のフロンティアモデルです。GPT-6.1 Sol は日常使い向けの安価なティアで、Fortnite テストで負けたのはこちら。その結果から Astra について言えることは何もありません。Opus 5.5 は Anthropic で Fable の下に位置する 2 番手のティアですが、それでも 3D では GPT-6 Astra と互角に渡り合います。

2. Blender での Claude Opus 5.5 vs GPT-6 Astra

最も接戦なのがこの 2 つです。両方に同じ 10 個のタスクを最大の推論強度で与えました。それぞれ専用のハーネス(Claude Code と Codex CLI)で動かし、MCP 経由で Blender にフルアクセスさせ、Higgsfield プラグインを通じて 2D・3D 生成 API を呼ぶことも許可しています。それでもほとんどの場合、両者ともすべてをプロシージャルに作るほうを選びました。

テスト勝者時間と費用
デロリアンのいる映画風の街並みOpus 5.5それぞれ約 1.5 時間、約 $25。Opus は炎のタイヤ跡まで加えました
ノートルダム大聖堂(完全プロシージャル)引き分けGPT-6 Astra は 42 分、Opus 5.5 は 96 分
キャデラック・エルドラド(プロシージャル)GPT-6 Astraディテールもライトも上。時間は同じで、費用もほぼ同じ
海賊のガレオン船(プロシージャル)GPT-6 Astraそれぞれ約 1 時間。GPT-6 Astra は費用がおよそ半分
Three.js の VFX セットOpus 5.5それぞれ約 30 分、トークンは少なめ
アセット 4 点の UV 展開両方失敗それぞれ約 20 分、$10
クリーチャーの歩行、ジャンプ、攻撃Opus 5.563 分に対して 46 分
レゴの人型アニメーションOpus 5.5(僅差)どちらも期待したほどの遊び心はなし
花火とタイムラプス付きの城一長一短城のディテールは GPT-6、動きは Opus が上
プロンプト 1 つで作る HTML ゲームOpus 5.5遊んでいてはるかに楽しい。ただし時間も費用もほぼ 3 倍

スコアは Opus 5.5 が 5 勝、GPT-6 Astra が 2 勝、残る 3 つのテストは引き分け、一長一短、両方失敗のいずれかでした。GPT-6 Astra が勝つのは、対象を数式で記述できるときです。左右対称の船体、クロームのトリム、繰り返し並ぶ窓。Opus 5.5 が勝つのは、結果が動いたり、触って気持ちよかったりする必要があるとき。つまりゲーム制作の大半です。

Blender でプロシージャルに作られたピンクのキャデラック・エルドラドのコンバーチブル 2 台を並べた分割画面。左が GPT-6、右が Opus 5.5
同じプロンプト、3D 生成ツールなし。GPT-6 Astra(左)は Opus 5.5(右)よりトリムを多く加え、ライトも上でした。ハードサーフェスは Astra が優位な分野です。
光る魔法陣と舞い上がる紅葉、ガラスのオーブ。Opus 5.5 が作った、ブラウザでリアルタイムに描画される VFX セット
Opus 5.5 の VFX セットはブラウザでリアルタイムに動きます。両モデルとも約 30 分。決め手になったのは魔法陣と落ち葉の渦で、Opus に軍配が上がりました。
Blender で歩いている途中の、トゲのある赤い四足クリーチャー。リギングとアニメーションは Opus 5.5
同じリグでのクリーチャーアニメーション。歩行は互角でしたが、ジャンプと攻撃は Opus 5.5 が明らかに上で、しかも 63 分に対して 46 分で仕上げました。

それでも GPT-6 Astra 単体は、9 月に私の 3D 作業の考え方を変えたモデルです。Fable 5.1 との比較では、私の四足クリーチャーをきれいなウェイトでリギングし、頼んでもいないインバースキネマティクス付きのコントロールリグまで追加しました。参照画像 1 枚から町全体をプロシージャルに再構築し、所要時間は約 1 時間、面数は約 70K。設計図から組み立てアニメーション付きの車を作り、動作する Blender アドオンをプロンプト 1 つで書き上げました。こうしたテストを 10 回以上行って、消費したのは ChatGPT 最上位プランの週間上限の約 7% でした。

木造の家々、風車、橋、滝のある 2 つの岩の島。GPT-6 Astra が参照画像 1 枚から Blender でプロシージャルに再構築
GPT-6 Astra は 3D 生成ツールを使わず、参照画像 1 枚からこの町を再構築しました。まずプリミティブ、次にディテール、ライト、レンダー。約 1 時間です。
Blender のビューポートに表示された白い角のある四足クリーチャーと、GPT-6 Astra が組んだリグ
GPT-6 Astra はこのクリーチャーをリギングしてアニメーションを付け、指示なしで IK 付きのコントロールリグも追加しました。同じタスクでの Fable 5.1 版は動きがもっと硬めでした。

Opus 5.5 は、1 年前には最高のモデルでさえ苦戦したテストをやり直して、その実力を示しました。有名なドーナツテストは 2 ラウンドで 100 分、約 $21。参照画像付きのラウンドは、参照とほぼ見分けがつかない仕上がりでした。キーボードのアニメーションは 111 分で $23、Tripo で生成したモデル 13 個を組み合わせた島は 62 分で約 $20(別途生成費 $5.50)、遊べるサッカーゲームは 23 分。そのゲームを 20 分遊んでみて、バグにはほとんど当たりませんでした。

左右比較:皿に載ったスプリンクル付きのピンクのドーナツとコーヒーカップの参照レンダーと、Opus 5.5 による Blender での再現
左が参照、右が Opus 5.5。ドーナツ、スプリンクル、皿、カップを 1 回のセッションで Blender に再構築しました。
推論強度を最大にすると結果が変わる
上のテストはすべて最大の推論強度で実行しました。Opus 5.5 は Claude Code で max、GPT-6 Astra は Codex CLI で xhigh です。HTML ゲームで Opus が 3 倍の時間をかけたときは、ずっと遊んでいたくなるゲームができあがりました。短い実行はお金の節約にはなりますが、あなたがお金を払っているモデルより弱いモデルを見ることになります。

3. Gemini 4 Argon:低予算の選択肢、ただし制約あり

Google は Gemini 4 の 3D 性能を大々的にうたい、公式ベンチマークでもほとんどの項目で GPT-6 Astra と Opus 5.5 を上回っていました。ところが Opus 5.5 との直接対決 7 本では、品質で 6 本負け、残る 1 本を取れたのも Opus が私のプロンプトを読み違えたからにすぎません。その代わり、費用は毎回 4〜14 分の 1 でした。シードラゴンは $15 に対して $2、リアルな Minecraft クローンは $21.35 に対して $1.50 です。

  • 設計図 2 枚から作るガラス張りのヴィラ:どちらもすべてを正しく配置。見た目は Opus が上、費用は Gemini が 4 分の 1。
  • シードラゴンのリグとアニメーション:3D 生成ツールを使える状態でも、Gemini は完全に失敗。Opus は胴体と葉を生成し、きちんとつなげました。
  • アクアリウムの壁紙、お香の VFX、Rocket League と Minecraft のクローン:毎回 Opus の勝ち。ただし価格はおよそ 7〜14 倍。
  • ゲームのメニュー画面:Gemini は 30 分、$2 で動くページを仕上げました。Opus は私のプロンプトを読み違え、代わりに Blender ファイルを作ってしまいました。
3 枚の比較:左は青と白のリーフィーシードラゴンのコンセプト、中央は葉が平らなピンクになった Gemini 4 Argon 版、右はコンセプトの見た目を保った Opus 5.5 版
同じシードラゴンの課題です。左がコンセプト。中央の Gemini 4 Argon は葉を平らなピンクの切り絵にしてしまい、アニメーションも粗いものが少しだけでした。右の Opus 5.5 は見た目を保ったまま葉をすべてつなげています。費用は Gemini の $2 に対して約 $15 でした。

ところが Fortnite テストで、その構図の一部がひっくり返りました。プロップを 1 つずつ作る形式では、Gemini 4 が 4 モデル中で最も優れた単体モデルを作り、総合でも 2 位。ヒットフィードバックと破壊表現は全モデルの中で最高でした。代償はスピードです。プロップに 14 時間近くかかったのに対し、Opus は同じセットを約 4 時間で仕上げました。

より大きな問題はアクセス
Gemini 4 Argon を使うには、Google AI Ultra プラン(月 $100 から)で Antigravity CLI を通す必要があり、そこでの推論強度の上限は「high」です。Antigravity 自体も不安定で、夜通しの実行が「unauthenticated」エラーで 4〜5 回落ちました。Gemini 4 には長いタスクを途中で止めてしまう傾向もあります。私なら 3D のためだけに Ultra は買いません。Higgsfield や API 経由でも使えます。

4. ゲームを丸ごと 1 本:Opus 5.5 vs GPT-6.1 vs Gemini 4 vs Muse

モデルがボロを出すのは、ゲームを丸ごと作らせたときです。4 つのモデルに、Unity で Fortnite を 3 段階で再現するよう頼みました。プロップのセット、マップ、そしてゲーム本体です。プロンプトは共通、ツールは Blender と Unity CLI、キャラクターとアニメーションには Mixamo。2D・3D 生成ツールは禁止にして、モデル自身に作業させました。追加のプロンプトは可とし、テスト全体で 3 日かかりました。

AI モデルごとに 1 つずつ、プロシージャルに作られたグレネードのプロップ 4 つを 2×2 のグリッドに並べ、それぞれの下に三角形数、費用、時間を表示
第 1 段階、プロップを 1 つずつ。最も優れていたのは Gemini 4 Argon のプロップ、最もシンプルだったのは Muse Wander。最速は Opus 5.5 でした。
森、畑、農場、川のある緑の島マップの空撮。Opus 5.5 が Unity でプロシージャルに構築
第 2 段階、マップ。Opus 5.5 は色、草、海岸線をきちんと仕上げ、所要時間は約 2.5 時間、費用は約 $30。Muse は木を水中に置いていました。
Opus 5.5 が作った Fortnite 風 Unity ゲームの三人称プレイ画面。川を見下ろす赤い屋根の上のキャラクター、ストームのタイマー、ミニマップ
第 3 段階、ゲーム本体。Opus 5.5 のビルドには、ちゃんと機能する建築、縮小するストーム、ボット、水泳、武器エフェクトがそろっていました。最初のマッチで私が勝ちました。
順位モデルプロップマップゲームエージェント稼働時間トークンAPI 費用
1Claude Opus 5.52 位1 位1 位23 時間 59 分778.9M$282.29
2Gemini 4 Argon1 位2 位2 位39 時間 33 分302.7M$132.59
3Meta Muse Wander4 位4 位3 位約 30 時間約 183M$191.71
4GPT-6.1 Sol2 位3 位4 位41 時間 50 分280.7M$93.82

Opus 5.5 は最も高く、そして最も速いモデルでした。エージェント稼働 24 時間未満で 7 億 7,890 万トークン、$282 です。GPT-6.1 Sol は $94 で最も安かったものの、実行時間は最長で、ゲームはどこを取ってもぎこちない出来でした。固まったままのライフル、拾ったときのフィードバックなし、弾丸の代わりにミサイル。Muse Wander は見た目こそ最も地味でしたが、遊び心地は Sol より上で、私のレポートをまとめた AI も同じ評価でした。

5. オープンウェイトモデル:Kimi K3.1 Pro と DeepSeek 4.1

3D の世界にオープンソースが戻ってきました。Moonshot 自身の数字では、Kimi K3.1 Pro は Terminal Bench で Opus 5.5 のすぐ後ろの 2 位につけています。そこで Kimi K3.1 Pro と DeepSeek 4.1 Flash を、Gemini 4 と Opus 5.5 を相手に 9 つのテストで走らせました。オープンモデルは 2 つとも Claude Code のハーネス内で動かしています。専用のハーネス(たとえば Kimi Code)だと安く済む代わりに手を抜きがちです。Claude Code はモデルに反復を促すからです。

Kimi K3.1 Pro が作ったホワイトハウスのカットアウェイ。木々のある緑の芝生の上で、部屋と家具が上から見える
Kimi K3.1 Pro の探索できるホワイトハウス。部屋を開いて中を見られますが、浮いているジオメトリもあります。Gemini 4 も大差なく、Opus 5.5 ははっきり上でした。
  • それでもほとんどのテストは Opus 5.5 の勝ち:アポロの月面着陸、探索できるホワイトハウス、Kawasaki H2 の組み立て、海面から跳び上がるクジラ。
  • Kimi K3.1 Pro は Gemini 4 に迫る位置:車からロボットへの変形では Gemini 4 に勝ちました。折り鶴ではあえて難しいやり方を選んで 2 位、小さな惑星のゲームでは 4 モデル中で最も素直な操作感でした。
  • DeepSeek 4.1 は費用がほぼゼロ:それでいて驚くほど良いピンボールゲームを作りました。Gemini 4 のほうは毎回ボールが引っかかりました。
  • 価格の注意点:Kimi API 経由だと、キャッシュ読み込み(100 万トークンあたり $0.20)のせいでテスト費用が Opus 5.5 に近づきました。Kimi Code や自前のハードウェアならはるかに安く、トークン単価は GPT-6 Astra の約 5 分の 1 です。

DeepSeek はすでにウェイトを公開しており、Moonshot も Kimi K3 のウェイトを 11 月上旬に Hugging Face で公開すると発表しています。それ以前の 8 月のラウンドでは、Grok がオープンウェイトの GLM 5.3 と Qwen 3.8 Max を上回りました。GLM 5.3 は良かったものの、最大の推論強度では API が失敗し続け、Qwen 3.8 Max は最も多く失敗しました。作業を自前のサーバー内に留める必要があるなら、試すべきは GLM 5.3 と Kimi K3.1 です。

6. セットアップはモデルと同じくらい重要

このページの結果はすべて、モデルが Blender にどうアクセスするかに左右されます。モデルのせいにする前に、次の 3 点を確認してください。

  • コンピューター操作ではなく MCP。コンピューター操作だと、GPT-6 Astra はファイルを保存するだけで 10 分かかりました。MCP サーバー(公式 Blender MCP、または無料の Higgsfield Blender プラグイン)なら、モデルが Blender を直接呼び出し、シーンを見ることができます。
  • モデル純正の CLI を最大の推論強度で。Opus なら Claude Code、GPT-6 なら Codex CLI、Gemini なら Antigravity CLI。チャットウィンドウではシーンを動かせません。
  • 品質が重要なら 3D 生成ツールを。Fortnite テストではモデルそのものを測るために禁止しましたが、実制作ではエージェントに Tripo P2 や Hi3D を呼ばせたほうが、プリミティブよりはるかに良いアセットが得られます。

私はこれをすべて、無料で公開している自分のワークスペース GitHub の Mr Mak Workspace から動かしています。今では Claude Code、Codex、Antigravity を並べて使えます。インストール手順の全体は、GPT-6 Astra セットアップとClaude + Blender セットアップの記事にまとめています。

7. どのモデルもまだ失敗するところ

Blender の UV エディタ。Opus 5.5 が展開したマントが小さなオレンジのアイランドに細かく分かれ、UV 正方形の大部分が空いている
Opus 5.5 によるマントの UV 展開。何十もの極小アイランドに分かれ、UV 正方形の半分が空いています。GPT-6 Astra はさらにひどい結果でした。それぞれ約 20 分と $10 が無駄になりました。
これらの作業は、まだ汎用モデルに任せない
UV 展開:フロンティアモデル 2 つがどちらも、すべてのアセットで失敗しました。専用の UV ツールか、3D 生成ツールに組み込まれた AI 展開を使ってください。プリミティブからのキャラクター制作:代わりに 3D モデル生成ツールでメッシュを生成しましょう。長時間の自律実行:Gemini 4 は途中で止まり、GPT-6.1 Sol はこまめに後押しが必要です。ゲームの手触り:Opus 5.5 でさえ、操作が反転した小さな惑星のゲームや、ボールが台の外へ流れていくピンボールを出してきました。信用する前に、どのビルドも必ず自分でプレイしてください。
エージェントにどの 3D 生成モデルを呼ばせるべきか? Arena で確認
このページは、Blender を動かす言語モデルのランキングです。それらがインポートするメッシュは 3D 生成ツールから来ていて、そちらの順位は毎月変わります。TOP 3D AI Arenaでは、主要な 3D 生成ツールすべてをブラインドでコミュニティ投票にかけて比較しています。エージェントがクレジットを使う前に、リーダーボードで今日のトップを確認してください。

費用と所要時間

Blender シーン 1 つ
最大の推論強度で、1 テストあたり 20 分〜2 時間
シーンあたりの API 料金
$10〜$50。同じタスクで Gemini 4 は $3 未満のことも多い
Unity ゲーム 1 本まるごと
エージェント稼働 24〜42 時間、API 料金換算で $94〜$282
サブスクリプションなら
GPT-6 Astra のテスト 10 回以上で、最上位プランの週間上限の約 7%

6 月の時点では、Opus 4.8 も GPT-5 も、既製のオブジェクトを正しい回転で配置することにさえ苦労していました。今では Opus 5.5 と GPT-6 Astra がシーンを丸ごと組み上げ、クリーチャーをリギングし、遊べるゲームを完成させます。両者の差は、もはや好みと予算の問題です。私の基本は、動くものなら Opus 5.5、クロームが付いたものなら GPT-6 Astra。プロップを安くまとめて作るときは Gemini 4 を使い、オープンウェイトが追いつく日に備えて Kimi の動向を見守っています。

このサイトの関連ガイド:3D 向け GPT-6 Astra セットアップ、Claude + Blender セットアップ、Kimi K3 が作った 10 本の Unity ゲーム、そして無料のローカル LLM が Unreal Engine 5.8 でゲームを作る記事。

すべてのテストを YouTube で

最終更新:2026年11月9日。次は、アクセスできるようになり次第 Gemini 4 Carbon と Muse Wonderful を取り上げる予定です。

よくある質問

今、Blender に最適な AI モデルはどれですか?

2026年11月時点では、ほとんどの 3D 作業で Claude Opus 5.5 です。Unity でゲームを丸ごと作るテストで GPT-6.1 Sol、Gemini 4 Argon、Meta Muse Wander に勝ち、Blender のタスクではほぼすべてで Gemini 4 と Kimi K3.1 Pro を上回りました。車や船のようにディテールの細かいプロシージャルなハードサーフェスモデルなら GPT-6 Astra のほうが向いていて、より速く、あるいはより安く作れます。UV 展開は、まだどのモデルにもできません。

3D には GPT-6 Astra と Claude Opus 5.5 のどちらが向いていますか?

最大の推論強度で行った同一条件の Blender テスト 10 本では、Opus 5.5 が 5 勝(映画風シーン、VFX、クリーチャーアニメーション、レゴのアニメーション、HTML ゲーム)、GPT-6 Astra が 2 勝(キャデラックと海賊のガレオン船)、残りは引き分け、一長一短、両方失敗(UV 展開)のいずれかでした。GPT-6 Astra のほうが速くて安いことが多く、Opus 5.5 はアニメーション、エフェクト、そして遊んで気持ちよくなければならないものすべてに強みがあります。

Gemini 4 は Blender や 3D に使えますか?

単体のプロップなら使えます。Gemini 4 Argon は Fortnite テストで最も優れた単体プロップを作り、総合でも 2 位でした。同じタスクなら Opus 5.5 より 4〜14 倍安く済みます。一方で長時間の自律タスクは苦手で、クリーチャーアニメーションには失敗しました。直接使うには Google AI Ultra プラン(月 $100 から)で Antigravity CLI を通す必要があり、そこで選べる推論強度は high だけです。

Kimi K3.1 Pro のようなオープンウェイトモデルは Blender で使えますか?

はい。私のテストでは Kimi K3.1 Pro はおおむね Gemini 4 と同等の水準で、車からロボットへの変形や、最も素直なゲーム操作など、いくつかのテストでは Gemini 4 を上回りました。DeepSeek 4.1 は最も安い選択肢で、驚くほど良いピンボールゲームを作りました。より丁寧な仕事をさせたいなら Claude Code のハーネス内で、費用を抑えたいならそれぞれ専用のハーネスで動かしてください。ローカルで動かすには大量の GPU メモリが必要です。

これらのモデルで Blender のシーンやゲームを作るには、いくらかかりますか?

Blender のテスト 1 回は、たいてい 20 分〜2 時間、API 料金換算で $10〜$50 でした。Fortnite 風の Unity ゲームを丸ごと 1 本作ると、エージェント稼働 24〜42 時間、費用は $94(GPT-6.1 Sol)〜$282(Opus 5.5)です。サブスクリプションならもっと安く、GPT-6 Astra のテスト 10 回以上で使ったのは ChatGPT 最上位プランの週間上限の約 7% でした。

これらのツールを自分で比較してみませんか?3D AIアリーナをご覧ください。

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