指南Stefan VaskevichStefan Vaskevich

Blender 与 3D 最佳 AI 模型:Opus 5.5、GPT-6 Astra、Gemini 4 实测对比

40 多项同条件实测,按游戏、动画、VFX、程序化硬表面和开放权重逐类给出 Blender 与 3D 的最佳 AI 模型,并附每轮的用时与 API 花费。

雨夜的街道上,一座钟楼和一辆飞驰的不锈钢跑车,由 Claude Opus 5.5 在 Blender 中程序化搭建

眼下做 Blender 和 3D,哪个 AI 模型最强?大多数工作选 Claude Opus 5.5。在我的完整游戏测试里, 它赢了 GPT-6.1、Gemini 4 和 Meta 的 Muse,在几乎所有 Blender 任务上也都胜过 Gemini 4 和 Kimi K3.1 Pro。要做细节丰富的程序化汽车和船只,选 GPT-6 Astra,它做得更快或更便宜。Gemini 4 Argon 是省钱之选,每项任务的花费常常只有十分之一。至于展 UV,目前它们一个都做不好。

这个页面汇总了我 2026 年 8 月到 11 月的七期对比视频:40 多项测试,每个模型拿到的 都是同一条提示词、同一套工具,推理强度都开到最高。下面是每类 3D 工作的赢家、 正面对决的结果,以及每一轮花了多少钱。费用按同样的 token 走 API 的价格计算; 大多数测试我其实是用订阅跑的。有新模型发布,我就会更新这一页。

一句话说完答案
游戏、动画和 VFX → Opus 5.5 · 程序化汽车、船只和建筑 → GPT-6 Astra · 预算有限时做单个道具 → Gemini 4 Argon · 开放权重 → Kimi K3.1 Pro · 展 UV → 一个都不行,请用专门的 UV 工具。不管选哪个,都要通过 MCP 把它接进 Blender,别用 computer use。

最新测试:四个模型在 Unity 里复刻 Fortnite

道具、地图和完整游戏,每个结果、每张账单都摆在屏幕上。

1. 每类 3D 工作的最佳 AI 模型

没有哪个模型能包揽一切,所以下面按工作类型给出答案。“备选”是指首选太贵、 或者你用不上时,我会转而使用的模型。

工作首选备选理由
在 Unity 里做一款完整游戏Claude Opus 5.5Gemini 4 Argon唯一一个玩起来符合任务书的版本;也是四个里最快的(智能体用时 24 小时)
生物与角色动画Claude Opus 5.5GPT-6 Astra绑定质量不相上下,但跳跃和攻击循环明显更好,用时 46 分钟,对方 63 分钟
VFX 与着色器Claude Opus 5.5GPT-6 Astra魔法阵、落叶旋涡和镜头运动都高出一个档次
程序化硬表面:汽车、船只GPT-6 AstraClaude Opus 5.5凯迪拉克和大帆船的细节更多;大帆船的花费约为一半
给生物做绑定GPT-6 Astra 或 Opus 5.5-两者都会搭一套带 IK 的控制骨架;GPT-6 Astra 是在没人要求的情况下主动做的
预算有限时做单个道具Gemini 4 ArgonGPT-6.1 SolFortnite 测试中单个道具做得最好,花费常常只有 Opus 的十分之一;但非常慢
能自己部署运行的开放权重模型Kimi K3.1 ProDeepSeek 4.1在我的测试中大致与 Gemini 4 同级,有好几项还赢了 Gemini
展 UV都不行-Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 双双失败:UV 岛又小又碎,一半 UV 空间被浪费

先说一下命名,因为确实容易搞混。GPT-6 Astra 是 OpenAI 的前沿模型。GPT-6.1 Sol 是更便宜的日常档,在 Fortnite 测试中垫底;它的成绩说明不了 Astra 的水平。Opus 5.5 是 Anthropic 位于 Fable 之下的第二档,但在 3D 上照样能和 GPT-6 Astra 打得有来有回。

2. Blender 中的 Claude Opus 5.5 vs GPT-6 Astra

这两个之间的较量最胶着。我给它们同样的十项任务,推理强度开到最高,各自在自己的 智能体框架里跑(Claude Code 和 Codex CLI),都通过 MCP 拥有 Blender 的完整权限, 也都允许通过 Higgsfield 插件调用 2D 和 3D 生成 API。但大多数时候,它们还是选择 全部用程序化方式搭建。

测试胜者用时与花费
带 DeLorean 跑车的电影街景Opus 5.5各约 1.5 小时、约 $25;Opus 加上了火焰轨迹
巴黎圣母院,全程序化平局GPT-6 Astra 用了 42 分钟,Opus 5.5 用了 96 分钟
凯迪拉克 Eldorado,程序化GPT-6 Astra细节更多,灯光更好;用时相同,花费相近
海盗大帆船,程序化GPT-6 Astra各约 1 小时;GPT-6 Astra 的花费约为一半
Three.js 中的 VFX 套组Opus 5.5各约 30 分钟,token 用量很少
给四个资产展 UV双双失败各约 20 分钟、$10
生物的行走、跳跃和攻击Opus 5.546 分钟对 63 分钟
乐高人形角色动画Opus 5.5,险胜两者都没有我期待的那么灵动有趣
带烟花和延时摄影的城堡各有胜负GPT-6 搭的城堡更精细;Opus 的动态效果更好
一条提示词做 HTML 游戏Opus 5.5好玩得多,但用时和花费都接近三倍

比分:Opus 5.5 赢五项,GPT-6 Astra 赢两项,另外三项是平局、各有胜负或双双失败。 能用数学描述的物体,GPT-6 Astra 赢:对称的船体、镀铬饰条、重复排列的窗户。 结果需要动起来、需要手感的时候,Opus 5.5 赢,而游戏工作大多属于后者。

分屏对比两辆在 Blender 中程序化搭建的粉色凯迪拉克 Eldorado 敞篷车,左边是 GPT-6,右边是 Opus 5.5
同一条提示词,不用 3D 生成器:GPT-6 Astra(左)比 Opus 5.5(右)多做了饰条,灯光也更好。硬表面正是 Astra 领先的地方。
一个发光的魔法阵,周围是旋转的秋叶和玻璃球,这是 Opus 5.5 做的 VFX 套组,在浏览器中实时渲染
Opus 5.5 的 VFX 套组在浏览器里实时运行。两个模型都花了约 30 分钟;魔法阵和落叶旋涡让 Opus 胜出。
Blender 中一只红色带刺的四足生物正在行走,由 Opus 5.5 完成绑定和动画
同一套骨架上的生物动画:行走不相上下,但 Opus 5.5 的跳跃和攻击明显更好,而且 46 分钟就完成了,对方用了 63 分钟。

单看 GPT-6 Astra,它仍然是九月份让我重新思考 3D 工作方式的那个模型。在和 Fable 5.1 的对比中,它给我的四足生物做了干净的权重绑定,还加了一套带反向动力学的 控制骨架,而这是我根本没要求的。它只凭一张参考图,就用程序化方式重建了一整座小镇, 用时约一小时,面数约 7 万。它根据蓝图造了一辆车并配上组装动画,还用一条提示词写出了 一个能用的 Blender 插件。十多项这样的测试,只用掉了我在 ChatGPT 最高档套餐上 每周额度的约 7%。

两座岩石小岛上有木屋、风车、一座桥和一道瀑布,由 GPT-6 Astra 根据一张参考图在 Blender 中程序化重建
GPT-6 Astra 只凭一张参考图就重建了这座小镇,没用 3D 生成器:先搭基础几何体,再加细节、灯光和渲染,用时约一小时。
Blender 视口中一只白色带角的四足生物,骨架由 GPT-6 Astra 搭建
GPT-6 Astra 给这只生物做了绑定和动画,还在没人提示的情况下加了一套带 IK 的控制骨架。Fable 5.1 在同一任务上的版本更僵硬。

Opus 5.5 则是靠重跑一年前顶尖模型都很吃力的测试,赢得了自己的位置。著名的甜甜圈 测试跑了两轮,用时 100 分钟、约 $21,带参考图的那一轮做出来和参考图几乎一模一样。 一段键盘动画用了 111 分钟、$23;一座由 13 个 Tripo 生成模型拼成的小岛用了 62 分钟、 约 $20,外加 $5.50 的生成费用;一款可玩的足球游戏用了 23 分钟。那款游戏我玩了 20 分钟,几乎没碰到 bug。

并排对比:左边是参考渲染图,盘子上一个撒满糖粒的粉色糖霜甜甜圈,旁边一杯咖啡;右边是 Opus 5.5 在 Blender 里的复刻
左边是参考图,右边是 Opus 5.5:甜甜圈、糖粒、盘子和杯子,在一次会话里于 Blender 中重建完成。
最高推理强度会改变结果
上面每项测试都用最高推理强度跑:Opus 5.5 在 Claude Code 里开 max,GPT-6 Astra 在 Codex CLI 里开 xhigh。Opus 在 HTML 游戏上多花了三倍时间,做出来的游戏让我想 一直玩下去。跑得短能省钱,但你看到的会是一个比你付费买到的更弱的模型。

3. Gemini 4 Argon:省钱之选,但有局限

Google 对 Gemini 4 的 3D 能力许下了很多承诺,官方基准测试里它在大多数项目上都排在 GPT-6 Astra 和 Opus 5.5 之上。但在我和 Opus 5.5 的七项正面对决中,它在质量上输了 六项,第七项之所以归它,只是因为 Opus 误读了我的提示词。不过它每次都便宜 4 到 14 倍: 叶海龙 $2 对 $15,写实风格的 Minecraft 复刻 $1.50 对 $21.35。

  • 根据两张蓝图搭建玻璃别墅:两个模型都把所有东西放对了位置,Opus 看起来更好,Gemini 的花费只有它的四分之一。
  • 叶海龙的绑定和动画:Gemini 彻底失败,即使它能调用 3D 生成器也一样。Opus 生成了身体和叶片, 并把它们正确地连接起来。
  • 水族箱动态壁纸、焚香 VFX、Rocket League 和 Minecraft 复刻:每次都是 Opus 赢,价格大约是 Gemini 的 7 到 14 倍。
  • 游戏菜单场景:Gemini 用 30 分钟、$2 交付了一个能用的页面;Opus 误读了我的提示词,做成了一个 Blender 文件。
三联对比:左为蓝白配色的叶海龙概念图,中为 Gemini 4 Argon 生成的粉色扁平叶片版本,右为保留概念造型的 Opus 5.5 版本
同一个叶海龙任务。左为概念图;中间的 Gemini 4 Argon 把叶片做成了扁平的粉色剪纸,只有几段粗糙的动画;右边的 Opus 5.5 保留了原有造型并把每片叶子都连接好,花费约 $15,而 Gemini 只花了 $2。

然后,Fortnite 测试把这个结论翻转了一部分。一次做一个道具时,Gemini 4 做出的单个 模型是四个里最好的,总排名第二,打击反馈和破坏效果也都是最好的。代价是速度: 这套道具它做了将近 14 个小时,而 Opus 只用约 4 小时就完成了。

更大的问题是使用门槛
Gemini 4 Argon 需要 Google AI Ultra 套餐(每月 $100 起),并通过 Antigravity CLI 使用,而那里最高的推理强度档位就是“high”。Antigravity 本身也不稳定:我的通宵运行 因为“unauthenticated”错误崩溃了四五次。Gemini 4 还常常在长任务做到一半时停下。 我不会只为了 3D 去买 Ultra。你也可以通过 Higgsfield 或 API 使用它。

4. 一款完整游戏:Opus 5.5 vs GPT-6.1 vs Gemini 4 vs Muse

做一整款游戏,正是模型们原形毕露的地方。我让四个模型分三个阶段在 Unity 里复刻 Fortnite:先做一套道具,再做地图,最后是完整游戏。提示词相同,工具是 Blender 加 Unity CLI,角色和动画用 Mixamo,不允许用 2D 或 3D 生成器,好让模型自己把活干完。 允许追加提示词;整个测试花了三天。

四个程序化搭建的手雷道具排成二乘二网格,每个 AI 模型一个,下方标注三角面数、花费和用时
第一阶段,一次一个道具:Gemini 4 Argon 的道具最强,Muse Wander 的最简单。Opus 5.5 最快。
从空中俯瞰一座绿色的岛屿地图,有森林、田野、农场和一条河,由 Opus 5.5 在 Unity 中程序化搭建
第二阶段,地图:Opus 5.5 把配色、草地和海岸线都做对了,用时约 2.5 小时,花费约 $30。Muse 把树种到了水下。
Opus 5.5 做的 Fortnite 风格 Unity 游戏的第三人称画面:角色站在河流上方的红色屋顶上,屏幕上有风暴倒计时和小地图
第三阶段,游戏:Opus 5.5 的版本有能用的建造系统、不断收缩的风暴圈、人机对手、游泳和武器特效。我第一局就赢了。
排名模型道具地图游戏智能体用时Token 数API 花费
1Claude Opus 5.5第 2第 1第 123 小时 59 分778.9M$282.29
2Gemini 4 Argon第 1第 2第 239 小时 33 分302.7M$132.59
3Meta Muse Wander第 4第 4第 3约 30 小时约 183M$191.71
4GPT-6.1 Sol第 2第 3第 441 小时 50 分280.7M$93.82

Opus 5.5 最贵,也最快:7.789 亿 token、$282,智能体用时不到 24 小时。GPT-6.1 Sol 最便宜,只要 $94,但它跑的时间最长,游戏从头到尾都很生硬:步枪动画是冻住的, 拾取没有反馈,子弹做成了导弹。Muse Wander 看起来最朴素,但玩起来比 Sol 好, 帮我汇总报告的 AI 也这么认为。

5. 开放权重模型:Kimi K3.1 Pro 和 DeepSeek 4.1

开源模型在 3D 领域又回来了。按月之暗面自己公布的数字,Kimi K3.1 Pro 在 Terminal Bench 上排第二,仅次于 Opus 5.5,所以我让它和 DeepSeek 4.1 Flash 在九项测试上 对阵 Gemini 4 和 Opus 5.5。两个开放模型我都放在 Claude Code 智能体框架里跑: 在它们自己的框架里(比如 Kimi Code)更便宜,但也更偷懒,因为 Claude Code 会推着模型反复迭代。

Kimi K3.1 Pro 搭建的白宫剖面图,从上方可以看到房间和家具,周围是绿草坪和树木
Kimi K3.1 Pro 做的可探索白宫:房间可以打开查看,有些几何体悬空。Gemini 4 并没有更好,Opus 5.5 则明显更好。
  • 大多数测试仍是 Opus 5.5 赢:阿波罗登月、可探索的白宫、川崎 H2 组装,以及跃出水面的鲸鱼。
  • Kimi K3.1 Pro 的水平接近 Gemini 4,还在汽车变形机器人这一项上赢了它。折纸鹤那一项它选了更难的做法,拿到第二; 它的迷你星球游戏操控是四个里最干净的。
  • DeepSeek 4.1 几乎不花钱,还做出了一个出奇好玩的弹球游戏;Gemini 4 的球每次都会卡住。
  • 价格上的提醒:通过 Kimi API 使用时, 缓存读取(每百万 token $0.20)让我的测试花费接近 Opus 5.5。通过 Kimi Code 或在自己的硬件上跑就便宜得多;按 token 计价,它大约比 GPT-6 Astra 便宜 5 倍。

DeepSeek 已经开放了权重,月之暗面也表示 Kimi K3 的权重会在 11 月初登上 Hugging Face。在更早的八月那一轮里,Grok 胜过了开放权重的 GLM 5.3 和 Qwen 3.8 Max。GLM 5.3 不错,但它的 API 在最高推理强度下总是出错,Qwen 3.8 Max 失败得最多。 如果你需要把工作留在自己的服务器上,GLM 5.3 和 Kimi K3.1 值得一试。

6. 配置和模型一样重要

这一页上的每个结果,都取决于模型以什么方式接入 Blender。在怪罪模型之前, 先检查这三件事。

  • 用 MCP,别用 computer use。用 computer use 时,GPT-6 Astra 光是保存一个文件就花了 10 分钟。MCP 服务器(官方 Blender MCP 或免费的Higgsfield Blender 插件) 能让模型直接调用 Blender,并看到场景。
  • 用模型自己的 CLI,推理强度开到最高。Opus 用 Claude Code,GPT-6 用 Codex CLI,Gemini 用 Antigravity CLI。 聊天窗口跑不了你的场景。
  • 在乎质量时,就用 3D 生成器。Fortnite 测试里我禁用了它们,为的是衡量模型本身;做正式项目时,让智能体调用 Tripo P2 或 Hi3D,得到的资产比基础几何体拼出来的好得多。

这一切我都是在自己的免费工作区里跑的:GitHub 上的 Mr Mak Workspace, 它现在支持 Claude Code、Codex 和 Antigravity 并排使用。完整的安装指南见GPT-6 Astra 配置和Claude + Blender 配置。

7. 所有模型仍会翻车的地方

Blender UV 编辑器中,Opus 5.5 把一件披风展开成许多细小的橙色 UV 岛,UV 方格大片空着
Opus 5.5 给披风展的 UV:几十个细碎的岛,一半 UV 方格是空的。GPT-6 Astra 更糟。各约 20 分钟、$10,全白花了。
这些活暂时别交给通用模型
展 UV:两个前沿模型在每个资产上都失败了,所以请用专门的 UV 工具,或 3D 生成器内置的 AI 展 UV 功能。用基础几何体拼角色:改用 3D 模型生成器来生成网格。长时间自主运行:Gemini 4 会做到一半停下,GPT-6.1 Sol 需要你不时推一把。游戏手感:就连 Opus 5.5 交付的迷你星球游戏也有操控反转的问题, 弹球游戏的球还会飘出台面。每个构建版本都先亲手玩一遍,再决定信不信它。
智能体该调用哪个 3D 生成器?去竞技场看看
这一页排的是驱动 Blender 的语言模型。它们导入的网格来自 3D 生成器,而那份排名 每个月都在变。TOP 3D AI 竞技场对所有主流生成器进行盲测、由社区投票对比;在你的智能体花掉额度之前,先去排行榜看看今天谁领先。

花多少钱,用多长时间

一个 Blender 场景
最高推理强度下,每项测试 20 分钟到 2 小时
每个场景的 API 价格
$10 到 $50;同样的任务,Gemini 4 常常不到 $3
一款完整的 Unity 游戏
智能体用时 24 到 42 小时,按 API 价格 $94 到 $282
用订阅跑
10+ 项 GPT-6 Astra 测试用掉最高档套餐每周额度的约 7%

六月时,Opus 4.8 和 GPT-5 还很难把现成的物体按正确的旋转角度摆好。如今 Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 能搭完整场景、给生物做绑定、交付可玩的游戏,两者之间的 差距只剩口味和预算。我的默认选择是:会动的东西用 Opus 5.5,带镀铬的东西用 GPT-6 Astra。Gemini 4 我留着批量做便宜的道具,同时盯着 Kimi,等开放权重追上来的 那一天。

本站相关指南:GPT-6 Astra 3D 配置、Claude + Blender 配置、Kimi K3 做十款 Unity 游戏,以及免费本地 LLM 在 Unreal Engine 5.8 里做游戏。

所有测试都在 YouTube 上

最后更新于 2026 年 11 月 9 日。接下来要测的是 Gemini 4 Carbon 和 Muse Wonderful,等我拿到使用权限就测。

常见问题

现在做 Blender,哪个 AI 模型最好?

截至 2026 年 11 月,大多数 3D 工作选 Claude Opus 5.5。它在完整的 Unity 游戏测试中赢了 GPT-6.1 Sol、Gemini 4 Argon 和 Meta Muse Wander,在几乎所有 Blender 任务上也都胜过 Gemini 4 和 Kimi K3.1 Pro。要做汽车、船只这类细节丰富的程序化硬表面模型,GPT-6 Astra 是更好的选择,而且做得更快或更便宜。目前还没有哪个模型能展 UV。

做 3D,GPT-6 Astra 和 Claude Opus 5.5 哪个更好?

在十项相同的 Blender 测试中(推理强度都开到最高),Opus 5.5 赢了五项(电影场景、VFX、生物动画、乐高动画和 HTML 游戏),GPT-6 Astra 赢了两项(凯迪拉克和海盗大帆船),其余是平局、各有胜负或双双失败(展 UV)。GPT-6 Astra 往往更快、更便宜;Opus 5.5 在动画、特效以及一切需要好手感的东西上更强。

Gemini 4 适合做 Blender 和 3D 吗?

做单个道具的话,适合:Gemini 4 Argon 在 Fortnite 测试中做出了最好的单个道具,总排名第二。同样的任务,它还比 Opus 5.5 便宜 4 到 14 倍。但它不擅长长时间的自主任务,生物动画也失败了,而且直接使用需要 Google AI Ultra 套餐(每月 $100 起),通过 Antigravity CLI 访问,那里只有 high 这一档推理强度。

Kimi K3.1 Pro 这类开放权重模型能在 Blender 里用吗?

能。在我的测试中,Kimi K3.1 Pro 大致达到 Gemini 4 的水平,有好几项还赢了它,包括汽车变形机器人和操控最干净的游戏。DeepSeek 4.1 是最便宜的选择,还做出了一个出奇好玩的弹球游戏。想要更细致的结果,就把它们放在 Claude Code 智能体框架里跑;想省钱,就用它们自己的框架。在本地运行需要大量显存。

用这些模型做一个 Blender 场景或一款游戏要花多少钱?

按 API 价格,单项 Blender 测试通常需要 20 分钟到 2 小时、$10 到 $50。一款完整的 Fortnite 风格 Unity 游戏需要 24 到 42 小时的智能体用时,花费从 $94(GPT-6.1 Sol)到 $282(Opus 5.5)。用订阅会更便宜:十多项 GPT-6 Astra 测试只用掉了 ChatGPT 最高档套餐每周额度的约 7%。

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