Hi3D V3.0 为图像转 3D 带来了 2048³ 体素分辨率的几何和最高 8K 的纹理。这个版本聚焦细小表面细节、更清晰的色彩以及不同视角下的一致结构。它于 8 月 13 日加入我们的盲测竞技场。
我们先介绍 V3.0 的变化,并近距离查看它的输出。随后通过并排示例和八月赛季最终结果,将它与 Meshy 7、Rodin Gen 2.5、Lychee Gen 2 等模型比较。
Hi3D 在 V3.0 中改了什么
Hi3D 将这个版本的主要变化归纳为四点:
2048³ 体素分辨率的几何。 高精度表示面向复杂曲面、细小凸起和清晰的边缘过渡。厂商认为,这是模型能经受近距离观察的重要变化。
最高 8K 纹理。 更高分辨率的贴图旨在让近距离的色彩细节保持清晰,减少涂抹感。
重构 UV 补全。 参考图中看不到的表面经常出现色彩伪影。Hi3D 表示,新算法针对这些被遮挡的区域进行了改进。
改善结构一致性。 Hi3D 表示,从不同角度观察模型时,结构更准确、更稳定,包括原始图像未展示的侧面。
我们的八月生成记录显示,Quality 输出约为 200 万三角面,纹理为 8K。这类资产较大,如果目标是游戏或轻量查看器,需要为单独的优化步骤预留空间。
精细服装的 MultiView 示例
这套奇幻服装由正面、背面、左侧和右侧四张参考图生成。Hi3D V3.0 使用 2048quality 设置,输出约 198 万三角面和 8K 纹理。


V3.0 在竞技场中的表现
Hi3D V3.0 首次参赛的月份便进入了主竞技场两个模式的前三名:在 20 个模型中,几何排名第 2,纹理排名第 3。几何是它表现更强的模式,562 次盲测投票中获胜 350 次。
几何
1,211 ELO
562 次盲测投票 · 62% 总胜率
纹理
1,099 ELO
872 次盲测投票 · 58% 总胜率
数据覆盖第 10 赛季,即 2026 年 8 月 1 日至 31 日,Hi3D 于 8 月 13 日加入。下方对比突出 V3.0 在两个模式中表现较强的结果。
1. Hi3D 与 Meshy、Rodin 和 Lychee 的对比
Meshy 7、Rodin Gen 2.5 和 Lychee Gen 2 均进入八月纹理榜前五,Meshy 同时获得几何第 3。Hi3D 在与 Meshy、Rodin 的直接几何对比,以及与 Lychee 的纹理对比中,均获得了过半选票。
Meshy 7
最终排名: #3 几何 · #4 纹理
几何
Hi3D V3.0 胜率
Rodin Gen 2.5
最终排名: #2 纹理
几何
Hi3D V3.0 胜率
Lychee Gen 2
最终排名: #5 纹理
纹理
Hi3D V3.0 胜率
排名为对手在第 10 赛季的最终名次。胜率表示 Hi3D 在所标模式下与该模型直接对决的结果。Rodin 的前五名次属于纹理榜,而 Hi3D 对它占优的模式是几何。
Lychee Gen 2 的纹理对比也支持 Hi3D:胜率为 57%(24/42)。几何对比则为 44%(11/25),因此这里的优势仅限于纹理模式。 打开对比 →


如果需要特写道具,或用于烘焙的高模,先关掉纹理再判断。检查文字和凹槽是否存在于网格中、细小部件是否连接完整,以及轮廓在旋转后是否保持合理。这些是检查标准;竞技场并未测试打印成功率、重拓扑耗时或生产可用性。
ELO 综合整个对手池的结果,并考虑对手评分。最终排名与直接对决胜率回答的是不同问题。V3.0 在纹理总排名中高于 Meshy 7,但双方直接纹理对比中,V3.0 的胜率为 43%。
2. 更多涵盖两个模式的对比
面对 TRELLIS.2、Wonder3D、Triverse 3.0、VARCO 3D 2.0 和 Sloyd AI v3,Hi3D 在两个模式中都获得了过半选票。几何模式对 Wonder3D、纹理模式对 Triverse 的领先幅度较大。与 Seed3D 的结果则更接近。
| 对比模型 | 纹理 | 几何 |
|---|---|---|
| TRELLIS.2 | 70% 28/40 | 74% 14/19 |
| Wonder3D | 69% 31/45 | 88% 28/32 |
| Triverse 3.0 | 77% 37/48 | 69% 20/29 |
| VARCO 3D 2.0 | 68% 38/56 | 78% 21/27 |
| Sloyd AI v3 | 72% 28/39 | 60% 15/25 |
| Seed3D v2.0 | 54% 35/65 | 53% 25/47 |
百分比下方为该模型组合、该模式的胜出次数 / 总投票次数。表内样本量为 19 至 65 票。较小的领先,尤其是对 Seed3D 的 54% / 53%,只能视为初步信号,不能据此确定统计意义上的胜者。



3. 相比 Hi3D V2.1 的进步
与 Hi3D 自家的上一版本相比,V3.0 在两个模式均领先:纹理胜率 70%(26/37),几何胜率 64%(18/28)。最终榜单中,V2.1 的纹理和几何排名分别为第 9、第 6;V3.0 则升至第 3、第 2。
拟人化路卡利欧,左侧 V3.0,右侧 V2.1。比较金色装饰和颜色过渡,再切换到 Solid 检查网格。这里比较的是两个版本的完整输出,并非单独隔离纹理算法的实验。
4. 这些数字衡量什么
纹理投票评价完整的带纹理结果;几何投票隐藏纹理,着重评价形状和表面细节。盲测中,工具名称在投票后才显示。八月基准使用固定的 119 个提示案例,Hi3D 的模型池覆盖其中 117 个。各工具使用记录在案的质量设置,因此设置和面数可能不同。
直接对决胜率是同一对手、同一模式下的获胜次数除以投票次数,四舍五入到整数百分比。纹理总胜率 58%(504/872)、几何总胜率 62%(350/562),使用 Hi3D 八月在各模式下的全部选票。票数不等于独立投票人数。ELO 来自已结束赛季的快照。
截图展示单个输出,赛季胜率则汇总不同提示案例的选票。
八月结果让 V3.0 成为精细几何的候选工具:它相对 V2.1 在两个模式中均有提升,与多款替代工具的对比也占优。打开上方模型、旋转查看,检查自己所需的细节。若要使用自己的参考图生成,请前往 Hi3D。
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